מנוע קטן יותר, עם כלי האמנות מחוברים אליו
Unity הוא מנוע בשל שמוציא כותרים מסחריים לכל פלטפורמה. ה-Engine של aukimi צעיר יותר, ומגיע עם כלי האמנות, הסאונד והווידאו באותה לשונית.
Unity מסוגל יותר כמנוע, בפער גדול, וכך יוצאים משחקים מסחריים לקונסולות. aukimi הוא המקום שבו משחק נוצר משום דבר תוך אחר צהריים אחד, כשהאמנות והסאונד שלו נוצרים ממש לידו.
זה לצד זה
| קריטריון | aukimi Engine | Unity |
|---|---|---|
| איפה בונים | לשונית דפדפן | עורך מותקן, Windows/macOS/Linux |
| תסריטאות | JavaScript, רץ ללא שינוי בבניות מקוריות | C#, עם שרשרת כלים סטנדרטית וגדולה |
| מרנדר | Babylon.js — WebGPU עם WebGL2 כגיבוי | צנרות משלו, ניתנות להגדרה לעומק |
| בניות מקוריות | Windows, macOS, Linux, Android דרך Bevy | כל אלה, ובנוסף קונסולות, iOS, XR |
| פרסום לקונסולות | לא מוצע | נתמך, עם שותפויות פלטפורמה |
| מרובה משתתפים | שרתי Colyseus, מופעלים ישירות מהחשבון שלכם | כמה אפשרויות netcode, מתארחות עצמאית או בתשלום |
| צנרת אמנות | לפסל, לצייר, להנפיש ולהלחין באותה חבילה | הביאו כלים משלכם |
| מערכת נכסים | חנות צעירה | ה-Asset Store — עצומה |
| פרופיילינג וניפוי באגים | בסיסי | בשל ויסודי |
| חומרי לימוד | האקדמיה שלנו | עשרים שנות מדריכים וקורסים |
מה הדפדפן קונה לכם כאן
פרויקט משחק נפתח בכל מכשיר, והאדם שיוצר את האמנות נמצא לשונית אחת מהאדם שבונה את השלב — לעיתים קרובות אותו אדם, בלי שלב ייצוא ביניהם. למשחק ראשון, ג׳אם, אב טיפוס או כיתת לימוד, הזמן מ"רעיון" ל"משהו שרץ" הוא כל הקטע, וההתקנה היא בדיוק המקום שבו הזמן הזה הולך לאיבוד.
התסריטים שורדים את הייצוא
Build → Desktop או Mobile מייצא את הסצנה ומייצר פרויקט Rust שמכוון ל-Bevy, שמתקמפל לקובץ בינארי מקורי. ה-JavaScript שכתבתם בעורך רץ ללא שינוי בבנייה הזו, דרך זמן ריצה מוטמע — אין מימוש שני של המשחקיות שלכם לתחזק.
מרובה משתתפים הוא מתג, לא פרויקט
שרת בדיקה משותף כבר פועל וסצנה חדשה מצביעה אליו, כך שמשחק יכול להיות מקוון עוד לפני שהחלטתם לשלם על משהו. השרת הפרטי שלכם הוא כפתור באזור החברים. ב-Unity, רשת תקשורת היא מחסנית שצריך לבחור, לשלב ולארח.
מתי Unity היא הבחירה הנכונה
לרוב פיתוח המשחקים המסחרי, כיום, היא עדיין כן:
- אתם מוציאים לקונסולות, ל-iOS או לקסדות XR.
- המשחק שלכם גדול או עמוס במערכות, ואתם זקוקים לכלי פרופיילינג וזיכרון בשלים.
- אתם תלויים ב-Asset Store, או בתוכנת ביניים שמשתלבת רק עם Unity.
- הצוות שלכם יודע C#, או שאתם מגייסים לשם כך.
- אתם זקוקים למנוע עם תשובה בת עשרים שנה לכל בעיה שתיתקלו בה.
ה-Engine של aukimi צעיר, ואנחנו מעדיפים שתגלו את זה כאן מאשר שלושה חודשים לתוך פרויקט.
השוואות
שמות המוצרים הם סימנים מסחריים של בעליהם בהתאמה, והם משמשים כאן לצורכי זיהוי והשוואה בלבד.