Przejdź do treści

Plan rozwoju

Śledź postęp rozwoju aukimi. Każdy kamień milowy odblokowuje nowy moduł w pakiecie kreatywnym.

Rozwój rozpocznie się po osiągnięciu kamieni milowych finansowania. Wesprzyj nas na stronie crowdfundingu, aby przyspieszyć prace.

Zobacz finansowanie

Ogólny postęp kampanii

$19 zebranoz $500,0001 Wspierający

0.0%

Aktualnie finansowane

Inkwell

Design

$0$40,000

Pomóż sfinansować ten kamień milowy

Wesprzyj teraz

Vectra

Design

Vector graphics editor for illustrations and UI design

Cel$40,000

$0 zebrano

Inkwell

Design

Professional image editing and digital painting

Cel$40,000

$0 zebrano

Animate

Game Dev

Professional animation studio for characters and motion

Cel$40,000

$0 zebrano

Sculpt

3D

Professional digital sculpting with dynamic topology

Cel$50,000

Retopo

3D

Retopology tools for optimizing 3D meshes

Cel$35,000

Pigment

3D

3D texture painting with layer support and PBR workflows

Cel$40,000

Pixel

Game Dev

Pixel art editor with animation and sprite support

Cel$30,000

Composer

Design

2D animation and motion graphics

Cel$45,000

Render

3D

Real-time rendering studio with path tracing

Cel$45,000

Fusion

Video

Professional video editing and VFX suite

Cel$50,000

Pulse

Audio

Digital audio workstation for music production

Cel$40,000

Engine

Game Dev

Integrated game engine for 2D and 3D games

Cel$60,000

Matter

3D

Procedural material designer with node-based editor and real-time 3D preview

Cel$0

Harmonogram wydań

Jeden moduł wydawany co 2 miesiące, począwszy od marca 2026. Moduły są finansowane i rozwijane w tej kolejności.

Vectra

Design

Mar 2026

Inkwell

Design

Maj 2026

Animate

Game Dev

Lip 2026

Sculpt

3D

Wrz 2026

Retopo

3D

Lis 2026

Pigment

3D

Sty 2027

Pixel

Game Dev

Mar 2027

Composer

Design

Maj 2027

Render

3D

Lip 2027

Fusion

Video

Wrz 2027

Pulse

Audio

Lis 2027

Engine

Game Dev

Sty 2028

Matter

3D

TBD

Kształtuj przyszłość

Twoja opinia ma znaczenie. Dołącz do naszej społeczności, aby sugerować funkcje i wpływać na priorytety rozwoju.

Dołącz do Discorda