İçeriğe geç
aukimi vs Figma

Aynı vaat, farklı zanaat

Figma, ciddi tasarım araçlarının tarayıcıda yeri olduğunu kanıtladı. aukimi ise bu önermeyi başka bir yere taşıyor: arayüz tasarımı yerine sanat, 3D, video, ses ve bir oyun motoru.

Bu ikisi nadiren birbirinin yerini tutar. Figma, bir arayüzün tasarlandığı ve geliştiricilere teslim edildiği yerdir. aukimi ise görsellerin, modellerin, seslerin ve oyunun kendisinin yapıldığı yerdir.

Yan yana

KriteraukimiFigma
Ne için kullanılırSanat, 3D, video, ses, oyun üretimiArayüz tasarımı, prototipleme, tasarım sistemleri
Nerede çalışırBir tarayıcı sekmesiBir tarayıcı sekmesi, artı bir masaüstü sarmalayıcı
Gerçek zamanlı iş birliğiEvet, salt okunur konuklarlaEvet — bu konudaki ölçüt
Vektör düzenlemeVectra — illüstrasyon, SVG/PDF/EPS dışa aktarımıMükemmel, arayüz çalışmaları için ince ayarlanmış
Raster boyamaInkwellBir boyama aracı değil
3DSculpt, Retopo, Pigment, Render, MatterYok
Video ve sesFusion ve PulseYok
Oyun motoruEngine, yerel dışa aktarımlaYok
Prototipleme ve geliştiriciye teslimSunulmuyorTemel güç: prototipler, teknik dokümanlar, kod incelemesi
Eklenti ekosistemiHenüz yokBüyük ve aktif

İkisi de tarayıcı tabanlı, ve bu bir tesadüf değil

Figma, zorlu bir kreatif aracın bir sekmede yaşayabileceğini ve bundan güç kazanabileceğini kanıtladı: kurulacak bir şey yok, dosya yerine bir bağlantı ve aynı belgede birden fazla kişi. aukimi de aynı inançla, eskiden bir iş istasyonu gerektiren disiplinlere uygulanarak inşa edildi — heykeltraşlık, render, video, bir oyun motoru.

Örtüşmenin gerçekte nerede olduğu

Vektör çizimi tek gerçek örtüşmedir. Vectra bir illüstrasyon aracıdır — bezier çalışması, boole işlemleri, yollar üzerinde tipografi, gradyan mesh'ler, SVG, PDF ve EPS'e dışa aktarım. Figma'nın vektör motoru arayüzler için ince ayarlanmıştır: kısıtlar, otomatik yerleşim, bileşenler ve varyantlar. İkisi de birbirinin yerini iyi bir şekilde tutamaz.

aukimi'nin sahip olduğu, Figma'nın hiç denemediği şeyler

Bir 3D iş akışı, bir video düzenleyici, dijital bir ses istasyonu, yerel derlemeler dışa aktaran bir oyun motoru ve onunla yaptığınız oyunlar için çok oyunculu sunucular. Figma bunlardan hiçbirini hiç iddia etmedi ve bu sayfa, bu konularda yetersiz kaldığını iddia etmiyor.

Figma'nın doğru seçim olduğu durumlar

Arayüz çalışması için, kıyas bile yok:

  • Bir uygulama veya web sitesi tasarlıyorsanız ve prototiplere, akışlara ve durumlara ihtiyacınız varsa.
  • Bir tasarım sistemi yürütüyorsanız: bileşenler, varyantlar, paylaşılan kütüphaneler, token'lar.
  • Geliştiriciler dosyalarınız üzerinden çalışıyorsa — inceleme, teknik dokümantasyon ve teslim burada asıl mesele.
  • Ekibiniz zaten orada yaşıyorsa, yorumlar ve incelemelerle aynı belge içinde.

Yaygın cevap ikisi birdendir: arayüz Figma'da, sanat, ses ve 3D ise aukimi'de.

Karşılaştırmalar

Ürün adları, ilgili sahiplerinin ticari markalarıdır ve burada yalnızca tanımlama ve karşılaştırma amacıyla kullanılmaktadır.

Sanat tarafını da tarayıcıya taşıyın

Bir tasarım aracından zaten beklediğiniz o anındalık, 3D, video ve sese uygulanmış hâliyle.

Projeyi Destekle