Přejít na obsah
aukimi vs Unity

Menší engine, s připojenými výtvarnými nástroji

Unity je vyzrálý engine, na kterém vychází komerční tituly na všech platformách. Engine od aukimi je mladší a přichází s výtvarnými, zvukovými a video nástroji ve stejném panelu.

Unity je jako engine s velkým náskokem schopnější a je to způsob, jakým komerční hry vycházejí na konzolích. aukimi je místo, kde hra vznikne z ničeho za jedno odpoledne, s artem a zvukem vytvořenými hned vedle.

Vedle sebe

Kritériumaukimi EngineUnity
Kde tvořítePanel prohlížečeInstalovaný editor, Windows/macOS/Linux
SkriptováníJavaScript, běžící beze změny i v nativních buildechC#, s rozsáhlou standardní sadou nástrojů
RendererBabylon.js — WebGPU se záložním WebGL2Vlastní pipeline, do hloubky konfigurovatelné
Nativní buildyWindows, macOS, Linux, Android přes BevyTo vše, navíc konzole, iOS, XR
Vydávání na konzoleNenabízenoPodporováno, s partnerstvími na jednotlivých platformách
MultiplayerServery Colyseus, spouštěné z vašeho účtuNěkolik možností síťového kódu, vlastní hosting nebo placený
Výtvarná pipelineSochání, malování, animace a kompozice ve stejné saděPřineste si vlastní nástroje
Ekosystém assetůMladý obchodAsset Store — obrovský
Profilování a laděníZákladníVyzrálé a důkladné
Studijní materiályNaše vlastní akademieDvacet let tutoriálů a kurzů

Co vám tu prohlížeč přináší navíc

Herní projekt se otevře na libovolném počítači a člověk tvořící art je jen jeden panel od člověka tvořícího level — často jde o stejnou osobu, bez jakéhokoli exportu mezi tím. U první hry, herního jamu, prototypu nebo výuky je čas od „nápadu“ k „něčemu, co běží“ tím hlavním, a instalace je přesně to, kam tento čas mizí.

Skripty přežijí export

Build → Desktop nebo Mobile exportuje scénu a vygeneruje projekt v Rustu cílený na Bevy, který se zkompiluje do nativního binárního souboru. JavaScript, který jste napsali v editoru, běží v tomto buildu beze změny díky vestavěnému runtime — neexistuje žádná druhá implementace vašeho hratelného obsahu, kterou byste museli udržovat.

Multiplayer je přepínač, ne projekt

Sdílený testovací server už běží a nová scéna na něj automaticky ukazuje, takže hra může být online dřív, než se rozhodnete za cokoli platit. Váš vlastní server je jen tlačítko v členské zóně. V Unity je síťování zásobník, který musíte vybrat, integrovat a hostovat.

Kdy je Unity tou správnou volbou

Pro většinu komerčního vývoje her je dnes stále tou pravou volbou:

  • Vydáváte na konzole, iOS nebo XR headsety.
  • Vaše hra je rozsáhlá nebo náročná na systémy a potřebujete vyzrálé nástroje pro profilování a správu paměti.
  • Jste závislí na Asset Store nebo na middlewaru, který se integruje jen s Unity.
  • Váš tým umí C#, nebo na tuto pozici nabíráte.
  • Potřebujete engine, který má na každý problém, na jaký narazíte, dvacetiletou odpověď.

Engine od aukimi je mladý, a raději bychom, abyste to zjistili tady než tři měsíce do projektu.

Srovnání

Názvy produktů jsou ochranné známky příslušných vlastníků a jsou zde použity pouze pro účely identifikace a srovnání.

Vytvořte si malou hru ještě dnes odpoledne

Scéna, skript a sdílený server, který už běží.

Podpořit Projekt