Menší engine, s připojenými výtvarnými nástroji
Unity je vyzrálý engine, na kterém vychází komerční tituly na všech platformách. Engine od aukimi je mladší a přichází s výtvarnými, zvukovými a video nástroji ve stejném panelu.
Unity je jako engine s velkým náskokem schopnější a je to způsob, jakým komerční hry vycházejí na konzolích. aukimi je místo, kde hra vznikne z ničeho za jedno odpoledne, s artem a zvukem vytvořenými hned vedle.
Vedle sebe
| Kritérium | aukimi Engine | Unity |
|---|---|---|
| Kde tvoříte | Panel prohlížeče | Instalovaný editor, Windows/macOS/Linux |
| Skriptování | JavaScript, běžící beze změny i v nativních buildech | C#, s rozsáhlou standardní sadou nástrojů |
| Renderer | Babylon.js — WebGPU se záložním WebGL2 | Vlastní pipeline, do hloubky konfigurovatelné |
| Nativní buildy | Windows, macOS, Linux, Android přes Bevy | To vše, navíc konzole, iOS, XR |
| Vydávání na konzole | Nenabízeno | Podporováno, s partnerstvími na jednotlivých platformách |
| Multiplayer | Servery Colyseus, spouštěné z vašeho účtu | Několik možností síťového kódu, vlastní hosting nebo placený |
| Výtvarná pipeline | Sochání, malování, animace a kompozice ve stejné sadě | Přineste si vlastní nástroje |
| Ekosystém assetů | Mladý obchod | Asset Store — obrovský |
| Profilování a ladění | Základní | Vyzrálé a důkladné |
| Studijní materiály | Naše vlastní akademie | Dvacet let tutoriálů a kurzů |
Co vám tu prohlížeč přináší navíc
Herní projekt se otevře na libovolném počítači a člověk tvořící art je jen jeden panel od člověka tvořícího level — často jde o stejnou osobu, bez jakéhokoli exportu mezi tím. U první hry, herního jamu, prototypu nebo výuky je čas od „nápadu“ k „něčemu, co běží“ tím hlavním, a instalace je přesně to, kam tento čas mizí.
Skripty přežijí export
Build → Desktop nebo Mobile exportuje scénu a vygeneruje projekt v Rustu cílený na Bevy, který se zkompiluje do nativního binárního souboru. JavaScript, který jste napsali v editoru, běží v tomto buildu beze změny díky vestavěnému runtime — neexistuje žádná druhá implementace vašeho hratelného obsahu, kterou byste museli udržovat.
Multiplayer je přepínač, ne projekt
Sdílený testovací server už běží a nová scéna na něj automaticky ukazuje, takže hra může být online dřív, než se rozhodnete za cokoli platit. Váš vlastní server je jen tlačítko v členské zóně. V Unity je síťování zásobník, který musíte vybrat, integrovat a hostovat.
Kdy je Unity tou správnou volbou
Pro většinu komerčního vývoje her je dnes stále tou pravou volbou:
- Vydáváte na konzole, iOS nebo XR headsety.
- Vaše hra je rozsáhlá nebo náročná na systémy a potřebujete vyzrálé nástroje pro profilování a správu paměti.
- Jste závislí na Asset Store nebo na middlewaru, který se integruje jen s Unity.
- Váš tým umí C#, nebo na tuto pozici nabíráte.
- Potřebujete engine, který má na každý problém, na jaký narazíte, dvacetiletou odpověď.
Engine od aukimi je mladý, a raději bychom, abyste to zjistili tady než tři měsíce do projektu.
Srovnání
Názvy produktů jsou ochranné známky příslušných vlastníků a jsou zde použity pouze pro účely identifikace a srovnání.
Vytvořte si malou hru ještě dnes odpoledne
Scéna, skript a sdílený server, který už běží.
Podpořit Projekt