Přejít na obsah
Postaveno na Bevy
Bevy

Vaše hra z prohlížeče, zkompilovaná do nativní aplikace

Když je projekt připraven opustit záložku, Engine jej exportuje a vygeneruje projekt Bevy v Rustu — ten pak zkompiluje do buildu pro Windows, macOS, Linux nebo Android.

Cíl

Bevy 0.19

Licence

MIT / Apache 2.0

Jazyk

Rust (rustc ≥ 1.95)

Renderer

wgpu

Co je Bevy

Bevy je herní engine napsaný v Rustu, svobodný a otevřený pod duální licencí MIT / Apache 2.0. Je postaven na architektuře entity-component-system a vykresluje pomocí wgpu, stejné grafické abstrakce, na které stojí WebGPU. Kompiluje se do skutečného nativního binárního souboru — žádný prohlížeč, žádný runtime, který by bylo třeba distribuovat s ním.

Proč vůbec druhý engine

Babylon.js je to, co aukimi vůbec umožňuje: 3D aplikaci, kterou otevřete pomocí URL adresy. Hotová hra ale často musí být souborem — něčím, co lze nahrát na stránku obchodu, předat hráči, nebo spustit bez záložky. Namísto toho, aby vás Engine nutil projekt přestavět jinde, jej přeloží sám: scéna, kterou jste vytvořili v prohlížeči, se stane projektem Bevy, který se zkompiluje do desktopové nebo mobilní aplikace.

Co se skutečně exportuje

Build vaši scénu nesnímá jako obrázek. Extrahuje ji: geometrie a materiály odcházejí jako standardní GLB, vše, co engine ví a co glTF neumí přenést (terén, vegetace, obloha, post-processing, data entit, nastavení scény), odchází vedle toho jako strukturovaný JSON, a z těchto dvou souborů se generuje kompletní projekt v Rustu. Jde o běžný Cargo projekt — můžete si jej přečíst.

  • scene.glb — geometrie, materiály, animace
  • scene.json — terén, vegetace, světla, nastavení
  • Vygenerovaný Cargo projekt cílený na Bevy 0.19

Vaše skripty jedou s vámi

Herní skripty napsané v Engine se ručně nepřepisují do Rustu ani se nezahazují. Vygenerovaný projekt obsahuje vestavěný JavaScript runtime (QuickJS) a napojuje stejné skriptovací API, takže skript vytvořený v prohlížeči běží v nativním buildu přesně tak, jak byl napsán. Udržovat tato dvě API v souladu je trvalé pravidlo kódové základny, ne dodatečný nápad.

Čtyři cíle a jeden, který otevřeně přiznává, že chybí

Panel buildů dnes nabízí spustitelné soubory pro Windows, aplikační balíčky pro macOS, AppImages pro Linux a APK soubory pro Android. iOS je uveden a vypnutý — požadavek na toolchain není něco, co bychom mohli schovat za točící se kolečko. Pokud build server váš cíl zvládnout nemůže, dostanete vygenerovaný projekt v Rustu ke zkompilování vlastními silami, místo hlášení o chybě.

  • Spustitelný soubor pro Windows 10/11
  • Aplikační balíček pro macOS
  • AppImage pro Linux
  • APK pro Android (Android 8+)

Co se nepřenese, to se přizná

Dva renderery jsou prostě dva renderery. Některé věci, které náhled v prohlížeči umí, zatím na straně Bevy nemají obdobu — mimo jiné zapečené lightmapy a lokalizované light probes. Exportér místo toho, aby je tiše zahodil a nechal vás rozdíl objevit až v hotovém buildu, vypíše zprávu o převodu s přesným výčtem toho, co se přenést nepodařilo. Mezera, kterou si přečtete, je mezera, se kterou můžete počítat.

Zkompilujte svůj projekt do skutečného binárního souboru

Hru vytvořte v prohlížeči. Vydejte ji jako aplikaci.

Podpořit Projekt