Spring til indhold
aukimi vs Unity

En mindre motor, med kunstværktøjerne indbygget

Unity er en moden motor, der udgiver kommercielle titler på alle platforme. aukimis Engine er yngre og kommer med kunst-, lyd- og videoværktøjerne i den samme fane.

Unity er langt mere kapabel som motor, og det er sådan, kommercielle spil udgives til konsoller. aukimi er, hvor et spil laves fra bunden på en eftermiddag, med dets kunst og lyd lavet lige ved siden af.

Side om side

Kriteriumaukimi EngineUnity
Hvor du byggerEn browserfaneEn installeret editor, Windows/macOS/Linux
ScriptingJavaScript, som kører uændret i native buildsC#, med en stor standardværktøjskæde
RendererBabylon.js — WebGPU med en WebGL2-fallbackSine egne pipelines, dybt konfigurerbare
Native buildsWindows, macOS, Linux, Android via BevyAlle disse, plus konsoller, iOS, XR
Udgivelse til konsollerTilbydes ikkeUnderstøttet, med platformspartnerskaber
MultiplayerColyseus-servere, startes fra din kontoFlere netcode-muligheder, selv-hostet eller betalt
KunstpipelineSculpt, mal, animer og komponer i den samme suiteMedbring dine egne værktøjer
Asset-økosystemEn ung butikAsset Store — enorm
Profilering og fejlretningGrundlæggendeModen og grundig
LæringsmaterialeVores eget academyTyve års tutorials og kurser

Hvad browseren giver dig her

Et spilprojekt åbner på enhver maskine, og personen der laver kunsten, er én fane væk fra personen der laver banen — ofte den samme person, uden et eksporttrin imellem. Til et første spil, en jam, en prototype eller et klasseværelse er tiden fra »en idé« til »noget der kører« hele pointen, og installation er dér, den tid går tabt.

Scripts overlever eksporten

Byg → Desktop eller Mobil eksporterer scenen og genererer et Rust-projekt målrettet Bevy, som kompilerer til en native binær. JavaScripten, du skrev i editoren, kører uændret i den build, via en indlejret runtime — der er ingen anden implementering af dit gameplay at vedligeholde.

Multiplayer er en kontakt, ikke et projekt

En delt testserver kører allerede, og en ny scene peger på den, så et spil kan være online, før du har besluttet dig for at betale for noget. Din egen server er en knap i medlemszonen. I Unity er netværk en stack, du vælger, integrerer og hoster.

Når Unity er det rigtige valg

Til det meste kommercielle spiludvikling er det stadig i dag:

  • Du udgiver til konsoller, iOS eller XR-headsets.
  • Dit spil er stort eller systemtungt, og du har brug for modne profilerings- og hukommelsesværktøjer.
  • Du er afhængig af Asset Store, eller af middleware der kun integreres med Unity.
  • Dit team kan C#, eller I ansætter til det.
  • Du har brug for en motor med et tyveårigt svar på ethvert problem, du støder på.

aukimis Engine er ung, og vi vil hellere have, at du finder det ud her, end tre måneder inde i et projekt.

Sammenligninger

Produktnavne er varemærker tilhørende deres respektive ejere og bruges her udelukkende til identifikation og sammenligning.

Lav et lille spil i eftermiddag

En scene, et script, og en delt server, der allerede kører.

Støt Projektet