En mindre motor, med kunstværktøjerne indbygget
Unity er en moden motor, der udgiver kommercielle titler på alle platforme. aukimis Engine er yngre og kommer med kunst-, lyd- og videoværktøjerne i den samme fane.
Unity er langt mere kapabel som motor, og det er sådan, kommercielle spil udgives til konsoller. aukimi er, hvor et spil laves fra bunden på en eftermiddag, med dets kunst og lyd lavet lige ved siden af.
Side om side
| Kriterium | aukimi Engine | Unity |
|---|---|---|
| Hvor du bygger | En browserfane | En installeret editor, Windows/macOS/Linux |
| Scripting | JavaScript, som kører uændret i native builds | C#, med en stor standardværktøjskæde |
| Renderer | Babylon.js — WebGPU med en WebGL2-fallback | Sine egne pipelines, dybt konfigurerbare |
| Native builds | Windows, macOS, Linux, Android via Bevy | Alle disse, plus konsoller, iOS, XR |
| Udgivelse til konsoller | Tilbydes ikke | Understøttet, med platformspartnerskaber |
| Multiplayer | Colyseus-servere, startes fra din konto | Flere netcode-muligheder, selv-hostet eller betalt |
| Kunstpipeline | Sculpt, mal, animer og komponer i den samme suite | Medbring dine egne værktøjer |
| Asset-økosystem | En ung butik | Asset Store — enorm |
| Profilering og fejlretning | Grundlæggende | Moden og grundig |
| Læringsmateriale | Vores eget academy | Tyve års tutorials og kurser |
Hvad browseren giver dig her
Et spilprojekt åbner på enhver maskine, og personen der laver kunsten, er én fane væk fra personen der laver banen — ofte den samme person, uden et eksporttrin imellem. Til et første spil, en jam, en prototype eller et klasseværelse er tiden fra »en idé« til »noget der kører« hele pointen, og installation er dér, den tid går tabt.
Scripts overlever eksporten
Byg → Desktop eller Mobil eksporterer scenen og genererer et Rust-projekt målrettet Bevy, som kompilerer til en native binær. JavaScripten, du skrev i editoren, kører uændret i den build, via en indlejret runtime — der er ingen anden implementering af dit gameplay at vedligeholde.
Multiplayer er en kontakt, ikke et projekt
En delt testserver kører allerede, og en ny scene peger på den, så et spil kan være online, før du har besluttet dig for at betale for noget. Din egen server er en knap i medlemszonen. I Unity er netværk en stack, du vælger, integrerer og hoster.
Når Unity er det rigtige valg
Til det meste kommercielle spiludvikling er det stadig i dag:
- Du udgiver til konsoller, iOS eller XR-headsets.
- Dit spil er stort eller systemtungt, og du har brug for modne profilerings- og hukommelsesværktøjer.
- Du er afhængig af Asset Store, eller af middleware der kun integreres med Unity.
- Dit team kan C#, eller I ansætter til det.
- Du har brug for en motor med et tyveårigt svar på ethvert problem, du støder på.
aukimis Engine er ung, og vi vil hellere have, at du finder det ud her, end tre måneder inde i et projekt.
Sammenligninger
Produktnavne er varemærker tilhørende deres respektive ejere og bruges her udelukkende til identifikation og sammenligning.
Lav et lille spil i eftermiddag
En scene, et script, og en delt server, der allerede kører.
Støt Projektet