Spil sammen, fra browseren
Giv dit spil en realtidsserver uden at forlade aukimi. Start én fra medlemszonen, forbind Engine til den, og alle i sessionen holdes synkroniseret.
Bygget på Colyseus
Rum, tilstandssynkronisering og genforbindelse håndteres af Colyseus, den open source-autoritative server, der bruges i hele indiespilverdenen. aukimi opretter den, holder den kørende og giver dit spil adressen — netværksmodellen bagved er én, dine spillere kan stole på, og som du selv kan læse.
Start én, stop én, fra medlemszonen
Servere har deres egen side. Opret, start, stop, genstart eller slet én, følg den gennem oprettelsen, og kopiér dens adresse — eller åbn den direkte i Engine. Ingen terminal, ingen container at holde øje med.
Standard Colyseus, ikke en fork
Engine taler med serveren via den officielle Colyseus-klient, og den server, vi kører, er ren Colyseus 0.18 med et kvotelag oven på — intet ved selve protokollen er aukimi-specifikt. Rum, tilstandsskemaet og genforbindelseslogikken er dem, der er dokumenteret opstrøms, så Colyseus-dokumentationen gælder for dit spil som skrevet, og det, du lærer ved at bygge her, er ikke viden, du kun kan bruge her.
En gratis delt server, allerede tændt
Du behøver hverken et abonnement eller en beslutning for at se dit spil blive multiplayer. En delt testserver kører permanent på wss://test.mp.aukimi.com, og en scene, der aldrig er blevet konfigureret, peger allerede på den — tryk på Afspil, og et script, der kalder net.connect(), er online. I Multiplayer-panelet lader Test dig indstille rumkoden: behold den, du får tildelt, og du spiller alene; del den, og dine venner lander i dit spil. Den er bevidst lille og bevidst glemsom: 8 spillere pr. rum, 16 forbundet og 2 rum pr. kode, intet gemmes mellem sessioner, og der er ingen garanti for, at den stadig kører i morgen tidlig. Det er her, du finder ud af, om dit spil virker. Din egen server er der, hvor du lukker spillere ind.
- net.connect() — ingen argumenter, resten ligger i sceneindstillingerne
- 8 spillere pr. rum · 16 forbundet · 2 rum, talt pr. rumkode
- Ingen konto, ingen persistens, ingen garanti for oppetid
Grænserne er offentliggjort, ikke skjulte
Hvert niveau angiver, hvad det gør: hvor mange spillere der deler et rum, hvor mange der kan være forbundet samtidig, og hvor mange rum der kører parallelt. De håndhæves af selve serveren, ikke af markedsføringsteksten. Hobby deler en maskine med andre spil; fra Starter og opefter er serveren udelukkende din. Højere niveauer åbner, efterhånden som værtskapaciteten tillader det.
- Hobby — $3.99/måned, 10 spillere pr. rum, 10 forbundet, 2 rum, delt vært
- Starter — $11.99/måned, 32 spillere pr. rum, 32 forbundet, 8 rum
- Plus — $19.99/måned, 64 spillere pr. rum, 64 forbundet, 16 rum
- Pro — $34.99/måned, 128 spillere pr. rum, 128 forbundet, 32 rum
Bygget på gennemprøvede open source-motorer
Sæt dit spil online
Opret en gratis konto, og start en server, når dit projekt er klar til spillere.
Støt Projektet