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Normal Map Generator

Convertissez des heightmaps en normal maps tangent-space

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About this tool

Convertissez n'importe quelle heightmap ou image en niveaux de gris en normal map tangent-space directement dans votre navigateur. Utilise un opérateur de gradient Sobel sur la luminance, avec force, lissage et conventions OpenGL/DirectX ajustables. Idéal pour les moteurs de jeu, le travail shader, et s'associe naturellement avec le module aukimi Matter pour le design de matériaux procéduraux. Part of aukimi Matter.

Features

  • Détection de gradient Sobel sur la luminance
  • Conventions OpenGL (Y+) et DirectX (Y-)
  • Force et lissage ajustables
  • Inversion indépendante des canaux X / Y
  • Aperçu côte-à-côte heightmap et normal
  • Vos images ne quittent jamais votre navigateur

Use cases

Matériaux et shaders de moteurs de jeuConversion rapide bump vers normalPrévisualisation avant envoi dans aukimi Matter

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