Convertissez des heightmaps en normal maps tangent-space
Convertissez n'importe quelle heightmap ou image en niveaux de gris en normal map tangent-space directement dans votre navigateur. Utilise un opérateur de gradient Sobel sur la luminance, avec force, lissage et conventions OpenGL/DirectX ajustables. Idéal pour les moteurs de jeu, le travail shader, et s'associe naturellement avec le module aukimi Matter pour le design de matériaux procéduraux. Part of aukimi Matter.
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