Matter
Éditeur de matériaux
Aperçu
Éditeur de textures procédurales par nodes pour créer des matériaux PBR avec aperçu 3D temps réel.
Matter est un éditeur de matériaux procédural qui vous permet de créer des textures PBR via un graphe nodal visuel. Connectez des générateurs de bruit, des entrées couleur, des modes de fusion et des filtres pour produire des maps Base Color, Roughness, Metallic, Normal, Height et AO. Prévisualisez vos matériaux en temps réel sur une sphère 3D avec rendu PBR complet.
Matter est en accès libre : aucun financement, aucun abonnement.
Fonctionnalités clés
Éditeur par nodes
Générateurs de bruit procédural
Sorties canaux PBR
Aperçu 3D temps réel
Modes de fusion & filtres
Génération de normal maps
Import/export JSON
Sauvegarde cloud
Fonctionne sur tous les écrans



Galerie




Questions fréquentes
Que produit réellement Matter ?
Un matériau : le jeu de cartes PBR dont un moteur de rendu a besoin — couleur de base, rugosité, métallicité, normales, hauteur et occlusion ambiante — engendré par un graphe de nœuds plutôt que peint.
Pourquoi un graphe de nœuds plutôt que de la peinture ?
Parce qu'un matériau procédural est indépendant de la résolution et reste modifiable. Changez un paramètre de bruit et toutes les cartes se régénèrent, au lieu de repeindre une texture déjà aplatie.
Puis-je le voir sur un vrai objet ?
Un aperçu 3D temps réel montre le matériau sur une sphère pendant l'édition, à côté d'une vue 2D du canal sur lequel vous travaillez.
Puis-je emporter un matériau ailleurs ?
Les graphes s'exportent et s'importent en JSON, et les cartes engendrées sont des images ordinaires utilisables dans n'importe quel moteur. Dans aukimi, elles vont directement vers Render, Pigment et Engine.
Est-il aussi capable qu'un outil de matériaux de bureau ?
Pas encore — Matter est le module le plus jeune, avec huit types de nœuds couvrant bruit, dégradés, fusion, niveaux, flou et génération de normales. C'est un début honnête, ce n'est pas Substance Designer.
Où sont conservés mes graphes ?
Dans votre compte, enregistrés dans le cloud : un matériau construit sur une machine est disponible sur la suivante où vous vous connectez.