Engine
מנוע משחקים
סקירה כללית
מנוע משחקים מלא עם רינדור PBR, פיזיקה, ארכיטקטורת ECS ו-visual scripting.
Engine הוא מנוע משחקים מלא שרץ בדפדפן שלך עם יכולות רינדור PBR. ארכיטקטורת Entity Component System מאפשרת לוגיקת משחק מורכבת, בעוד מערכות הפיזיקה, מציאת הנתיב והשמע המשולבות מכסות את כל צרכי המשחקיות. סקריפטינג חזותי הופך את פיתוח המשחקים לנגיש לכולם.
Engine is free to use — no backing, no subscription.
תכונות מרכזיות
צינור רינדור PBR
Entity Component System
סימולציית פיזיקה
סקריפטינג חזותי
שטח וצמחייה
מציאת נתיב NavMesh
שמע מרחבי
מותאם ל-WebGPU
צילום מסך

גלריה




שאלות נפוצות
האם אפשר להוציא איתו משחק אמיתי?
פרויקט מיוצא כאפליקציה טבעית (native) ל-Windows, macOS או Linux, או כקובץ APK לאנדרואיד, על ידי יצירת פרויקט Rust על מנוע Bevy וקומפילציה שלו. iOS וקונסולות אינם נתמכים.
באיזו שפה כותבים את הגיימפליי?
ב-JavaScript, יחד עם סקריפטינג חזותי עבור לוגיקה שעדיף לחבר ולא להקליד. הסקריפט שכתבת בעורך רץ ללא שינוי בבנייה הטבעית דרך סביבת ריצה מוטמעת — אין גרסה שנייה לתחזק.
איך מוסיפים ריבוי משתתפים?
שרת בדיקה משותף כבר פועל, וסצנה חדשה מצביעה אליו כברירת מחדל, כך שמשחק יכול להיות מקוון עוד לפני שמשלמים על משהו. שרת Colyseus משלכם הוא כפתור אחד באזור החברים, לשעה שחדר הבדיקה נעשה צפוף מדי.
מה עושה מנוע הרינדור?
Babylon.js על WebGPU, עם WebGL2 כגיבוי: חומרים מבוססי פיזיקה, שטח וצמחייה, שמע מרחבי, ופיזיקת Havok מקומפלת ל-WebAssembly.
כמה גדול יכול להיות משחק שדפדפן מסוגל להכיל?
פרויקטים קטנים ובינוניים נוחים. עולם פתוח גדול יגיע לתקרת הזיכרון של לשונית, וההשוואה הכנה היא שמנוע שולחני בשל עדיין הכלי המתאים לכותר מסחרי בגודל כזה.
מאיפה מגיעים הנכסים (assets)?
משאר החבילה: מודלים מ-Sculpt ומ-Retopo, טקסטורות מ-Pigment ומ-Matter, ספרייטים מ-Pixel, אנימציה מ-Animate, קול מ-Pulse. שום דבר לא צריך ייצוא כדי להגיע למנוע.
