דילוג לתוכן
Game Dev מודול

Engine

מנוע משחקים

חזרה למודולים

סקירה כללית

מנוע משחקים מלא עם רינדור PBR, פיזיקה, ארכיטקטורת ECS ו-visual scripting.

Engine הוא מנוע משחקים מלא שרץ בדפדפן שלך עם יכולות רינדור PBR. ארכיטקטורת Entity Component System מאפשרת לוגיקת משחק מורכבת, בעוד מערכות הפיזיקה, מציאת הנתיב והשמע המשולבות מכסות את כל צרכי המשחקיות. סקריפטינג חזותי הופך את פיתוח המשחקים לנגיש לכולם.

תמוך בפרויקט

Engine is free to use — no backing, no subscription.

קטגוריהGame Dev
תכונות8
גרסה0.5.5

תכונות מרכזיות

צינור רינדור PBR

Entity Component System

סימולציית פיזיקה

סקריפטינג חזותי

שטח וצמחייה

מציאת נתיב NavMesh

שמע מרחבי

מותאם ל-WebGPU

צילום מסך

aukimi Engine - מנוע משחקים

גלריה

aukimi Engine — צילום מסך 1
aukimi Engine — צילום מסך 2
aukimi Engine — צילום מסך 3
aukimi Engine — צילום מסך 4

שאלות נפוצות

האם אפשר להוציא איתו משחק אמיתי?

פרויקט מיוצא כאפליקציה טבעית (native) ל-Windows, macOS או Linux, או כקובץ APK לאנדרואיד, על ידי יצירת פרויקט Rust על מנוע Bevy וקומפילציה שלו. iOS וקונסולות אינם נתמכים.

באיזו שפה כותבים את הגיימפליי?

ב-JavaScript, יחד עם סקריפטינג חזותי עבור לוגיקה שעדיף לחבר ולא להקליד. הסקריפט שכתבת בעורך רץ ללא שינוי בבנייה הטבעית דרך סביבת ריצה מוטמעת — אין גרסה שנייה לתחזק.

איך מוסיפים ריבוי משתתפים?

שרת בדיקה משותף כבר פועל, וסצנה חדשה מצביעה אליו כברירת מחדל, כך שמשחק יכול להיות מקוון עוד לפני שמשלמים על משהו. שרת Colyseus משלכם הוא כפתור אחד באזור החברים, לשעה שחדר הבדיקה נעשה צפוף מדי.

מה עושה מנוע הרינדור?

Babylon.js על WebGPU, עם WebGL2 כגיבוי: חומרים מבוססי פיזיקה, שטח וצמחייה, שמע מרחבי, ופיזיקת Havok מקומפלת ל-WebAssembly.

כמה גדול יכול להיות משחק שדפדפן מסוגל להכיל?

פרויקטים קטנים ובינוניים נוחים. עולם פתוח גדול יגיע לתקרת הזיכרון של לשונית, וההשוואה הכנה היא שמנוע שולחני בשל עדיין הכלי המתאים לכותר מסחרי בגודל כזה.

מאיפה מגיעים הנכסים (assets)?

משאר החבילה: מודלים מ-Sculpt ומ-Retopo, טקסטורות מ-Pigment ומ-Matter, ספרייטים מ-Pixel, אנימציה מ-Animate, קול מ-Pulse. שום דבר לא צריך ייצוא כדי להגיע למנוע.

מודולים קשורים

משתלב היטב עם