Sculpt
פיסול דיגיטלי
סקירה כללית
פיסול תלת-ממדי מקצועי עם טופולוגיה דינמית, עריכה ברזולוציה מרובה וכלי מברשת תקניים בתעשייה.
Sculpt מביא פיסול דיגיטלי מקצועי לדפדפן שלכם. עם למעלה מ-30 מברשות מתמחות, טופולוגיה דינמית ועריכה רב-רזולוציה, תוכלו ליצור כל דבר מדמויות מסוגננות ועד יצורים פוטוריאליסטיים. מערכת הארמטורה המשולבת מאפשרת לכם להציב תנוחות למודלים שלכם, בעוד כלי מיסוך ופוליגרופים מתקדמים נותנים לכם שליטה מדויקת על המש שלכם.
Sculpt is free to use — no backing, no subscription.
תכונות מרכזיות
טופולוגיה דינמית וחלוקת משנה
30+ מברשות פיסול
זרימת עבודה רב-רזולוציה
מיסוך ופוליגרופים
תנוחת ארמטורה
תצוגה מקדימה של חומר PBR
ייצוא OBJ/FBX/GLTF
תמיכת לחץ טאבלט
צילום מסך

גלריה




שאלות נפוצות
האם הפיסול באמת פועל בתוך דפדפן?
כן. חלון התצוגה מבוסס על Babylon.js על גבי WebGPU, עם נפילה חזרה ל-WebGL2, והפיסול פועל על המחשב שלכם ולא על שרת. מה שמגביל אתכם הוא ה-GPU והזיכרון שלכם, לא זמן הלוך-ושוב ברשת.
כמה צפוף אפשר לפסל את המש?
טופולוגיה דינמית מוסיפה פירוט במקום שבו אתם עובדים, וזרימת העבודה הרב-רזולוציה מאפשרת לגבש צורה כללית ברזולוציה נמוכה ואז לחדד אותה ברזולוציה גבוהה. מש כבד מאוד מוגבל בזיכרון שמותר ללשונית הדפדפן, כך שמחשב עם יותר RAM יכול לפסל מש כבד יותר.
אילו פורמטים אפשר לייבא ולייצא?
OBJ, FBX ו-glTF/GLB בשני הכיוונים. GLB הוא הפורמט שנושא איתו את החומרים, והוא גם מה שגרסת המשחק הנייטיבית צורכת.
יש תמיכה בלחץ עט?
כן — גודל המברשת ועוצמתה עוקבים אחרי לחץ העט, על פני יותר משלושים מברשות. מיסוך ופוליגרופים פועלים בדיוק כמו שהייתם מצפים מכלי פיסול שולחני.
מה קורה אחרי הפיסול — איך משיגים מודל מוכן למשחק?
Retopo בונה גרסת low-poly נקייה ומייצר LODs, Pigment צובע אותה על פני ערוצי PBR, ו-Engine ממשיך משם. אף אחד מהשלבים האלה לא דורש ייצוא וייבוא מחדש.
אפשר להציב את המודל בתנוחה כאן?
תנוחת ארמטורה מובנית בתוך התוכנה, וזה מספיק לתנוחת פיסול או לסיבוב תצוגה (turnaround). אנימציה מלאה שייכת ל-Animate, שקורא את אותה ארמטורה.