Composer
Animacja 2D
Przegląd
Twórz oszałamiające animacje 2D z osią czasu, tween'ingiem, riggingiem kości i eksportem do wielu formatów.
Composer to kompletne studio animacji 2D. Twórz animacje postaci z systemem kości, motion graphics z tweeningiem lub animacje klatka po klatce. Potężna oś czasu z synchronizacją dźwięku pozwala tworzyć idealnie zsynchronizowane sekwencje. Eksportuj do Lottie dla stron internetowych, GIF dla mediów społecznościowych lub MP4 dla projektów wideo.
Composer is free to use — no backing, no subscription.
Kluczowe Funkcje
Edytor osi czasu
Tweening i easing
System kości
Morfowanie kształtów
Podgląd cebulkowy
Synchronizacja dźwięku
Eksport Lottie/GIF/MP4
Eksport sprite sheet
Działa na Każdym Ekranie



Galeria






Często zadawane pytania
Czym Composer różni się od Animate?
Composer to motion graphics: kształty, tekst i grafiki na osi czasu, z tweeningiem, morfingiem i synchronizacją dźwięku. Animate to narzędzie do postaci, z systemem kości i 3D na tej samej osi czasu. Jeśli animujesz logo albo wideo wyjaśniające, wybierz Composer.
Co mogę wyeksportować?
Lottie do animacji internetowych i aplikacyjnych, GIF i MP4 do płaskiego renderu, oraz sprite sheety, gdy animacja jest przeznaczona do gry.
Czy mogę zsynchronizować animację ze ścieżką dźwiękową?
Tak — dźwięk znajduje się na osi czasu i możesz ustawiać klatki kluczowe względem niego. Utwór skomponowany w Pulse jest dostępny w tym samym projekcie, bez konieczności wcześniejszego eksportowania pliku WAV.
Jest rigging, czy tylko klatki kluczowe?
Jest system kości do animacji w stylu wycinanki (cut-out), a także morfowanie kształtów na wypadek, gdy jeden rysunek musi zamienić się w inny. Podgląd cebulkowy obejmuje pracę klatka po klatce.
Czy eksport do Lottie zachowuje wszystko?
Lottie zachowuje wektory, transformacje i easing. Efekty bez odpowiednika w Lottie są rastrowane lub pomijane, a eksport informuje, które — cicha różnica między podglądem a odtwarzaczem jest gorsza niż ostrzeżenie.
Skąd pochodzi grafika?
Z Vectra dla wektorów, z Inkwell dla malowanej grafiki, z Pixel dla sprite'ów — wszystko w tym samym projekcie. Zaimportowane pliki SVG i PNG działają równie dobrze.