Przejdź do treści
Game Dev ModułNowy

Animate

Studio Animacji

Powrót do Modułów

Przegląd

Animacja 2D i 3D z riggingiem, klatkami kluczowymi, generatorami proceduralnymi i eksportem do każdego formatu.

Animate obsługuje wszystko, od prostych animacji UI po złożony rigging postaci. Ujednolicony workflow 2D/3D pozwala animować cokolwiek za pomocą profesjonalnych narzędzi klatek kluczowych, solverów IK i generatorów proceduralnych. Eksportuj do Lottie dla stron internetowych, sprite sheets dla gier lub wideo na dowolną platformę.

Wesprzyj projekt

Animate is free to use — no backing, no subscription.

KategoriaGame Dev
Funkcje8
Wersja0.7.0

Kluczowe Funkcje

Animacja 2D/3D

Rigging kości i IK

Interpolacja klatek kluczowych

Efekty proceduralne

Edytor krzywych

Presety wygładzania

Eksport Lottie

Eksport sprite sheet

Zrzut ekranu

aukimi Animate - Studio Animacji

Galeria

aukimi Animate — Zrzut ekranu 1
aukimi Animate — Zrzut ekranu 2
aukimi Animate — Zrzut ekranu 3
aukimi Animate — Zrzut ekranu 4

Często zadawane pytania

Czy Animate jest do 2D, czy do 3D?

Do obu. Ta sama oś czasu obsługuje grafikę 2D i obiekty 3D, z riggingiem kości i kinematyką odwrotną (IK) po obu stronach, więc riggowana postać nie wymaga innego narzędzia w zależności od tego, jak została narysowana.

Jak eksportuję animację?

Lottie do wszystkiego, co trafia na stronę lub do aplikacji, sprite sheet do silników gier, i standardowe wideo do płaskiego renderu. Animacja 3D wychodzi razem ze swoim modelem w formacie glTF lub GLB.

Czy mogę doprecyzować timing?

Edytor krzywych pokazuje każdą krzywą; presety wygładzania pokrywają typowe przypadki bez konieczności ich dotykania. Interpolację klatek kluczowych można ustawić dla kanału, a nie dla całego obiektu.

Czy działa z postaciami rzeźbionymi w aukimi?

Tak. Model ze Sculpt, ztopologizowany na nowo w Retopo i teksturowany w Pigment, trafia tu z nienaruszoną geometrią — rigging ustawiony w Sculpt jest przenoszony, a nie budowany od nowa.

Czy są efekty proceduralne, czy wszystko opiera się na klatkach kluczowych?

Jedno i drugie. Efekty proceduralne zajmują się ruchem, którego nikt nie chce ustawiać ręcznie klatka po klatce — ruch drugorzędny, cykle, szum — a mimo to można nad tym wszystkim dodać własne klatki kluczowe.

Czy mogę animować na tablecie, z dala od biurka?

Interfejs dostosowuje się do ekranów tabletów, a oś czasu obsługuje dotyk. Precyzyjna praca z klatkami kluczowymi jest jednak łatwiejsza z myszką lub rysikiem, i wolimy to powiedzieć wprost, niż obiecywać co innego.

Darmowe narzędzia, które pokochasz

Powiązane Moduły

Dobrze współpracuje z