Engine
Oyun Motoru
Genel Bakış
PBR render, fizik, ECS mimarisi ve görsel scriptleme ile tam oyun motoru.
Engine, PBR render yetenekleriyle tarayıcınızda çalışan eksiksiz bir oyun motorudur. Entity Component System mimarisi karmaşık oyun mantığını mümkün kılarken, entegre fizik, yol bulma ve ses sistemleri tüm oynanış ihtiyaçlarını karşılar. Görsel komut dosyası, oyun geliştirmeyi herkes için erişilebilir kılar.
Engine is free to use — no backing, no subscription.
Temel Özellikler
PBR render hattı
Entity Component System
Fizik simülasyonu
Görsel komut dosyası
Arazi ve bitki örtüsü
NavMesh yol bulma
Uzamsal ses
WebGPU optimizeli
Kanıtlanmış açık kaynak motorlar üzerine kurulu
Ekran Görüntüsü

Galeri




Sıkça sorulan sorular
Bununla gerçek bir oyun çıkarabilir miyim?
Bir proje, Bevy motoru üzerinde bir Rust projesi oluşturulup derlenerek native Windows, macOS veya Linux uygulamasına, ya da bir Android APK'sına aktarılır. iOS ve konsollar desteklenmez.
Oynanışı hangi dilde yazıyorum?
JavaScript ile, yazmak yerine bağlamayı tercih ettiğiniz mantık için görsel komut dosyası desteğiyle birlikte. Editörde yazdığınız betik, gömülü bir çalışma zamanı üzerinden native build içinde değişmeden çalışır — bakılması gereken ikinci bir sürüm yoktur.
Çok oyunculuyu nasıl eklerim?
Paylaşılan bir test sunucusu zaten çalışıyor ve yeni bir sahne varsayılan olarak ona yönlenir, böylece bir oyun herhangi bir şey ödemeden önce çevrimiçi olabilir. Kendi Colyseus sunucunuz, test odası yetersiz kaldığında üye alanındaki tek bir düğmedir.
Render motoru ne yapar?
WebGPU üzerinde Babylon.js, WebGL2 yedeğiyle: fiziksel tabanlı malzemeler, arazi ve bitki örtüsü, uzamsal ses ve WebAssembly'ye derlenmiş Havok fiziği.
Bir tarayıcı ne kadar büyük bir oyunu kaldırabilir?
Küçük ve orta boy projeler rahat çalışır. Büyük bir açık dünya, bir sekmenin bellek tavanına dayanır ve dürüst karşılaştırma, o boyuttaki ticari bir yapım için hâlâ olgun bir masaüstü motorunun doğru araç olduğudur.
Varlıklar nereden geliyor?
Paketin geri kalanından: Sculpt ve Retopo'dan modeller, Pigment ve Matter'dan dokular, Pixel'den sprite'lar, Animate'ten animasyon, Pulse'tan ses. Motora ulaşmak için hiçbir şeyin dışa aktarılması gerekmez.
