İçeriğe geç
3D Modül

Sculpt

Dijital Heykeltıraşlık

Modüllere Dön

Genel Bakış

Dinamik topoloji, çoklu çözünürlük düzenleme ve endüstri standartı fırça araçlarıyla profesyonel 3D heykeltıraşlık.

Sculpt, profesyonel dijital heykeli tarayıcınıza getirir. 30'dan fazla özel fırça, dinamik topoloji ve çoklu çözünürlük düzenleme ile stilize karakterlerden fotorealistik yaratıklara kadar her şeyi oluşturabilirsiniz. Entegre iskelet sistemi modellerinize poz verdirmenizi sağlarken, gelişmiş maskeleme ve poligrup araçları mesh'iniz üzerinde hassas kontrol sunar.

Projeyi Destekle

Sculpt is free to use — no backing, no subscription.

Kategori3D
Özellikler8
Sürüm0.7.3

Temel Özellikler

Dinamik topoloji ve alt bölümleme

30+ heykel fırçası

Çoklu çözünürlük iş akışı

Maskeleme ve poligruplar

İskelet poz verme

PBR malzeme önizleme

OBJ/FBX/GLTF dışa aktarma

Tablet basınç desteği

Ekran Görüntüsü

aukimi Sculpt - Dijital Heykel

Galeri

aukimi Sculpt — Ekran Görüntüsü 1
aukimi Sculpt — Ekran Görüntüsü 2
aukimi Sculpt — Ekran Görüntüsü 3
aukimi Sculpt — Ekran Görüntüsü 4

Sıkça sorulan sorular

Heykel yontma gerçekten tarayıcıda mı çalışıyor?

Evet. Görüntü alanı WebGPU üzerinde Babylon.js kullanır, WebGPU yoksa WebGL2'ye geçer ve heykel yontma bir sunucuda değil kendi bilgisayarınızda çalışır. Sizi sınırlayan şey kendi GPU'nuz ve belleğinizdir, ağ gecikmesi değil.

Ne kadar yoğun bir mesh yontabilirim?

Dinamik topoloji, üzerinde çalıştığınız yere detay ekler ve çoklu çözünürlük iş akışı, düşük seviyede kaba taslak oluşturup daha sonra daha yüksek seviyede inceltmenizi sağlar. Çok ağır mesh'ler, tarayıcı sekmesine izin verilen bellekle sınırlıdır, bu yüzden daha fazla RAM'e sahip bir bilgisayar daha ağır mesh'ler yontabilir.

Hangi formatları içe ve dışa aktarabilirim?

OBJ, FBX ve glTF/GLB, hem içe hem dışa aktarım için. Malzemeleri beraberinde taşıyan format GLB'dir ve yerel oyun derlemesinin kullandığı format da odur.

Kalem basıncı desteği var mı?

Evet — fırça boyutu ve gücü, otuzdan fazla fırçada kalem basıncını takip eder. Maskeleme ve poligruplar, masaüstü bir heykel yontma aracından bekleyeceğiniz şekilde çalışır.

Heykel yontmadan sonra ne olur — oyuna hazır bir modeli nasıl elde ederim?

Retopo temiz low-poly versiyonu oluşturur ve LOD'lar üretir, Pigment onu PBR kanalları boyunca boyar ve Engine buradan devralır. Bu adımların hiçbiri dışa aktarma ve yeniden içe aktarma gerektirmez.

Modeli burada poz verdirebilir miyim?

İskelet poz verme yerleşiktir; bu bir heykel pozu veya sunum dönüşü için yeterlidir. Tam animasyon Animate'e aittir ve o da aynı iskeleti okur.

İlgili Modüller

İyi uyum sağlar