الوعد نفسه، حرفة مختلفة
أثبت Figma أن أدوات التصميم الجادة مكانها المتصفح. يأخذ aukimi هذه الفكرة إلى مكان آخر: الفن والأبعاد الثلاثية والفيديو والصوت ومحرك الألعاب، بدلاً من تصميم الواجهات.
نادرًا ما يكون الاختيار بين الاثنين حصريًا. Figma هو المكان الذي تُصمَّم فيه الواجهة وتُسلَّم للمطورين. أما aukimi فهو المكان الذي يُصنع فيه العمل الفني والنماذج والصوت واللعبة نفسها.
جنبًا إلى جنب
| المعيار | aukimi | Figma |
|---|---|---|
| الغرض منه | الفن، الأبعاد الثلاثية، الفيديو، الصوت، إنتاج الألعاب | تصميم الواجهات، النماذج الأولية، أنظمة التصميم |
| أين يعمل | تبويب متصفح | تبويب متصفح، إضافة إلى غلاف لسطح المكتب |
| التعاون بزمن حقيقي | نعم، مع ضيوف بوضع القراءة فقط | نعم — وهو المعيار المرجعي لذلك |
| التحرير المتجهي | Vectra — الرسم التوضيحي، تصدير SVG/PDF/EPS | ممتاز، مضبوط لعمل الواجهات |
| الرسم النقطي | Inkwell | ليس أداة رسم |
| الأبعاد الثلاثية | Sculpt وRetopo وPigment وRender وMatter | لا يوجد |
| الفيديو والصوت | Fusion و Pulse | لا يوجد |
| محرك الألعاب | Engine، مع تصدير أصلي | لا يوجد |
| النماذج الأولية وتسليم المطورين | غير متوفر | نقطة القوة الأساسية: النماذج الأولية والمواصفات وفحص الكود |
| منظومة الإضافات | لا يوجد بعد | كبيرة ونشطة |
كلاهما أصيل في المتصفح، وهذا ليس محض صدفة
أثبت Figma أن أداة إبداعية عالية المتطلبات يمكن أن تعيش في تبويب وتكون أفضل بفضل ذلك: لا شيء لتثبيته، ورابط بدل ملف، وعدة أشخاص في المستند نفسه. بُني aukimi على القناعة نفسها، مطبَّقة على تخصصات كانت تتطلب محطة عمل قوية — النحت، والعرض النهائي، والفيديو، ومحرك الألعاب.
أين يكمن التداخل فعليًا
الرسم المتجهي هو التداخل الحقيقي الوحيد. Vectra أداة رسم توضيحي — عمل بمنحنيات بيزييه، وعمليات منطقية، وطباعة على مسارات، وشبكات تدرج، وتصدير إلى SVG وPDF وEPS. أما محرك المتجهات في Figma فمضبوط للواجهات: القيود، والتخطيط التلقائي، والمكوّنات والمتغيرات. لا يصلح أي منهما بديلاً جيدًا عن الآخر.
ما يمتلكه aukimi ولا يحاول Figma تقديمه
مسار عمل ثلاثي الأبعاد، ومحرر فيديو، ومحطة صوتية رقمية، ومحرك ألعاب يُصدّر نسخًا أصلية، وخوادم لعب جماعي للألعاب التي تصنعها به. لم يدّعِ Figma يومًا أيًا من هذا، وهذه الصفحة لا تتظاهر بأنه قصّر فيه.
متى يكون Figma هو الخيار الصحيح
في عمل الواجهات، الأمر ليس متقاربًا حتى:
- تصمم تطبيقًا أو موقعًا وتحتاج إلى نماذج أولية ومسارات وحالات.
- تحافظ على نظام تصميم: مكوّنات، ومتغيرات، ومكتبات مشتركة، ورموز تصميم.
- يعمل المطورون انطلاقًا من ملفاتك — والفحص والمواصفات والتسليم هي بيت القصيد.
- فريقك يعيش هناك أصلاً، مع التعليقات والمراجعة في المستند نفسه.
الجواب الشائع هو الاثنان معًا: الواجهة في Figma، والفن والصوت والأبعاد الثلاثية في aukimi.
المقارنات
أسماء المنتجات هي علامات تجارية مملوكة لأصحابها، وتُستخدم هنا لأغراض التعريف والمقارنة فقط.
انقل الجانب الفني إلى المتصفح أيضًا
الفورية نفسها التي تتوقعها من أداة تصميم، مطبَّقة على الأبعاد الثلاثية والفيديو والصوت.
ادعم المشروع