Pixel
محرر فن البكسل
نظرة عامة
محرر فن بكسل متخصص مع جدول زمني للرسوم المتحركة وonion skinning وأدوات tileset.
تم تصميم Pixel خصيصًا لفناني البكسل ومطوري الألعاب. أنشئ فن بكسل ورسوم متحركة مذهلة باستخدام أدوات متخصصة تحترم شبكة البكسل. يجعل محرر tileset المدمج وتصدير sprite sheet إنشاء أصول الألعاب سلسًا. أدر لوحات الألوان المحدودة كالمحترفين مع وضع الألوان المفهرسة.
Pixel is free to use — no backing, no subscription.
الميزات الرئيسية
أدوات بدقة البكسل
رسوم متحركة إطار بإطار
Onion skinning
محرر tileset
إدارة لوحة الألوان
تصدير sprite sheet
وضع الألوان المفهرسة
طبقات مرجعية
لقطة الشاشة
المعرض


الأسئلة الشائعة
هل الأدوات دقيقة على مستوى البكسل فعلاً؟
نعم — أدوات الرسم تنجذب إلى شبكة البكسل ولا تُطبّق تنعيم الحواف (anti-aliasing) ما لم تطلب ذلك، وهذا بالضبط هو الفرق بين أداة فن البكسل ولوحة صغيرة في برنامج رسم عادي.
هل يمكنني تحريك السبرايتس هنا؟
نعم، إطارًا بإطار، مع onion skinning لرؤية الإطارات المجاورة أثناء رسم الإطار الحالي. تُصدَّر الرسوم المتحركة كـ sprite sheet جاهزة لأي محرك، بما في ذلك محرك aukimi نفسه.
هل يدعم tileset؟
يوجد محرر tileset مخصص، بحيث تُنشأ البلاطات وتُعاين كمجموعة واحدة بدلاً من صور منفصلة تأمل أن تتطابق مع بعضها.
ماذا عن لوحات الألوان والألوان المفهرسة؟
إدارة لوحات الألوان ووضع الألوان المفهرسة متوفران كلاهما — مفيدان عندما تعمل عمدًا على لوحة ألوان ثابتة، أو تستهدف قيدًا رجعيًا (retro).
ما الصيغ التي يصدّرها؟
PNG وsprite sheet للمحركات، وGIF للمشاركة السريعة، ويبقى المشروع نفسه قابلاً للتعديل في حسابك. تتيح لك الطبقات المرجعية تتبّع صورة مستوردة دون أن ينتهي بها المطاف في التصدير.
هل يمكن استخدامه على جهاز لوحي؟
نعم. يُعد العمل بالبكسل من الأمور التي تناسب الشاشة اللمسية جيدًا، ويتكيف التخطيط مع الشاشات بحجم الأجهزة اللوحية.