কনটেন্টে যান
aukimi বনাম Unity

একটি ছোট ইঞ্জিন, সাথে জুড়ে দেওয়া আর্ট টুল

Unity একটি পরিণত ইঞ্জিন, যা প্রতিটি প্ল্যাটফর্মে বাণিজ্যিক গেম প্রকাশ করে। aukimi-র Engine তুলনামূলক নবীন, তবে এটি একই ট্যাবে আর্ট, সাউন্ড ও ভিডিও টুল নিয়ে আসে।

Unity একটি ইঞ্জিন হিসেবে অনেক বেশি সক্ষম, বিশাল ব্যবধানে, আর এভাবেই বাণিজ্যিক গেম কনসোলে প্রকাশিত হয়। aukimi সেই জায়গা, যেখানে একটি গেম শূন্য থেকে এক বিকেলেই তৈরি হয়ে যায়, তার আর্ট ও সাউন্ড ঠিক পাশেই তৈরি হয়।

পাশাপাশি তুলনা

মাপকাঠিaukimi EngineUnity
যেখানে আপনি তৈরি করেনএকটি ব্রাউজার ট্যাবএকটি ইনস্টল করা এডিটর, Windows/macOS/Linux
স্ক্রিপ্টিংJavaScript, নেটিভ বিল্ডেও অপরিবর্তিত থেকে চলেC#, একটি বিশাল স্ট্যান্ডার্ড টুলচেইন সহ
রেন্ডারারBabylon.js — WebGPU, সাথে WebGL2 ফলব্যাকনিজস্ব পাইপলাইন, গভীরভাবে কনফিগারযোগ্য
নেটিভ বিল্ডWindows, macOS, Linux, Android — Bevy-র মাধ্যমেএই সবগুলোই, সাথে কনসোল, iOS, XR
কনসোল প্রকাশনাসরবরাহ করা হয় নাসমর্থিত, প্ল্যাটফর্ম পার্টনারশিপ সহ
মাল্টিপ্লেয়ারColyseus সার্ভার, আপনার অ্যাকাউন্ট থেকেই চালু করা যায়একাধিক নেটকোড বিকল্প, সেলফ-হোস্টেড বা পেইড
আর্ট পাইপলাইনএকই স্যুটে sculpt, পেইন্ট, অ্যানিমেট ও কম্পোজ করুননিজের টুল নিজেই আনুন
অ্যাসেট ইকোসিস্টেমএকটি নবীন স্টোরAsset Store — বিশাল
প্রোফাইলিং ও ডিবাগিংমৌলিকপরিণত ও পুঙ্খানুপুঙ্খ
শেখার উপকরণআমাদের নিজস্ব একাডেমিবিশ বছরের টিউটোরিয়াল ও কোর্স

এখানে ব্রাউজার আপনাকে যা এনে দেয়

একটি গেম প্রজেক্ট যেকোনো মেশিনে খোলে, আর যিনি আর্ট তৈরি করছেন তিনি লেভেল তৈরিকারী থেকে মাত্র একটি ট্যাব দূরে — প্রায়শই একই মানুষ, মাঝে কোনো এক্সপোর্ট ধাপ ছাড়াই। প্রথম গেম, একটি জ্যাম, একটি প্রোটোটাইপ বা একটি ক্লাসরুমের জন্য, "একটি আইডিয়া" থেকে "কিছু একটা চলছে" পর্যন্ত পৌঁছানোর সময়টাই আসল কথা, আর ইনস্টলেশনেই সেই সময়টা চলে যায়।

স্ক্রিপ্টগুলো এক্সপোর্টের পরও টিকে থাকে

Build → Desktop বা Mobile সিনটি এক্সপোর্ট করে এবং Bevy-কে লক্ষ্য করে একটি Rust প্রজেক্ট তৈরি করে, যা একটি নেটিভ বাইনারিতে কম্পাইল হয়। এডিটরে আপনার লেখা JavaScript সেই বিল্ডে অপরিবর্তিত অবস্থায় চলে, একটি এমবেডেড রানটাইমের মাধ্যমে — আপনার গেমপ্লের রক্ষণাবেক্ষণের জন্য কোনো দ্বিতীয় বাস্তবায়ন নেই।

মাল্টিপ্লেয়ার একটি সুইচ, কোনো প্রজেক্ট নয়

একটি শেয়ার করা টেস্ট সার্ভার ইতিমধ্যে চালু আছে, আর একটি নতুন সিন সরাসরি সেটির দিকে নির্দেশ করে, তাই কোনো কিছুর জন্য টাকা দেওয়ার সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগেই একটি গেম অনলাইনে চলে যেতে পারে। নিজের সার্ভার মেম্বার জোনে একটি বোতাম মাত্র। Unity-তে, নেটওয়ার্কিং এমন একটি স্ট্যাক যা আপনাকে বেছে নিতে, ইন্টিগ্রেট করতে ও হোস্ট করতে হয়।

কখন Unity সঠিক পছন্দ

বেশিরভাগ বাণিজ্যিক গেম ডেভেলপমেন্টের জন্য, আজও, এটিই সঠিক পছন্দ:

  • আপনি কনসোল, iOS বা XR হেডসেটে প্রকাশ করছেন।
  • আপনার গেম বড় বা সিস্টেম-ভারী, আর আপনার পরিণত প্রোফাইলিং ও মেমরি টুলিং প্রয়োজন।
  • আপনি Asset Store-এর উপর নির্ভর করেন, বা এমন মিডলওয়্যারের উপর যা শুধু Unity-র সাথেই ইন্টিগ্রেট হয়।
  • আপনার টিম C# জানে, বা আপনি তার জন্য নিয়োগ দিচ্ছেন।
  • আপনার এমন একটি ইঞ্জিন প্রয়োজন, যার প্রতিটি সমস্যার জন্য বিশ বছরের প্রস্তুত উত্তর আছে।

aukimi-র Engine নবীন, আর আমরা চাই আপনি এটা এখানেই জানুন, কোনো প্রজেক্টের তিন মাস ভেতরে গিয়ে নয়।

তুলনা

পণ্যের নামগুলো তাদের নিজ নিজ মালিকের ট্রেডমার্ক এবং এখানে শুধুমাত্র শনাক্তকরণ ও তুলনার উদ্দেশ্যে ব্যবহৃত হয়েছে।

আজ বিকেলেই একটি ছোট গেম তৈরি করুন

একটি সিন, একটি স্ক্রিপ্ট, এবং ইতিমধ্যে চালু থাকা একটি শেয়ার্ড সার্ভার।

প্রজেক্ট সমর্থন করুন