কনটেন্টে যান
Game Dev মডিউল

Engine

গেম ইঞ্জিন

মডিউলে ফিরে যান

সারসংক্ষেপ

PBR রেন্ডারিং, ফিজিক্স, ECS আর্কিটেকচার এবং visual scripting সহ সম্পূর্ণ গেম ইঞ্জিন।

Engine একটি সম্পূর্ণ গেম ইঞ্জিন যা PBR রেন্ডারিং ক্ষমতা নিয়ে আপনার ব্রাউজারে চলে। Entity Component System আর্কিটেকচার জটিল গেম লজিক সক্ষম করে, যখন ইন্টিগ্রেটেড পদার্থবিদ্যা, পথ খোঁজা এবং অডিও সিস্টেম সমস্ত গেমপ্লে চাহিদা পূরণ করে। ভিজ্যুয়াল স্ক্রিপ্টিং সবার জন্য গেম ডেভেলপমেন্ট সহজলভ্য করে তোলে।

প্রজেক্ট সমর্থন করুন

Engine is free to use — no backing, no subscription.

বিভাগGame Dev
বৈশিষ্ট্য8
সংস্করণ0.5.5

মূল বৈশিষ্ট্য

PBR রেন্ডারিং পাইপলাইন

Entity Component System

পদার্থবিদ্যা সিমুলেশন

ভিজ্যুয়াল স্ক্রিপ্টিং

ভূখণ্ড ও গাছপালা

NavMesh পথ খোঁজা

স্থানিক অডিও

WebGPU অপ্টিমাইজড

স্ক্রিনশট

aukimi Engine - গেম ইঞ্জিন

গ্যালারি

aukimi Engine — স্ক্রিনশট 1
aukimi Engine — স্ক্রিনশট 2
aukimi Engine — স্ক্রিনশট 3
aukimi Engine — স্ক্রিনশট 4

সচরাচর জিজ্ঞাসা

আমি কি এটি দিয়ে সত্যিকারের একটি গেম প্রকাশ করতে পারি?

Bevy ইঞ্জিনে একটি Rust প্রজেক্ট তৈরি করে ও কম্পাইল করে একটি প্রজেক্ট নেটিভ Windows, macOS বা Linux অ্যাপ্লিকেশন, অথবা Android APK হিসেবে এক্সপোর্ট করা হয়। iOS ও কনসোল সমর্থিত নয়।

আমি কোন ভাষায় গেমপ্লে লিখব?

JavaScript-এ, সাথে সেই লজিকের জন্য ভিজ্যুয়াল স্ক্রিপ্টিং যা আপনি টাইপ করার চেয়ে সংযুক্ত করতে পছন্দ করবেন। এডিটরে লেখা স্ক্রিপ্টটি একটি এমবেডেড রানটাইমের মাধ্যমে নেটিভ বিল্ডে অপরিবর্তিত অবস্থায় চলে — রক্ষণাবেক্ষণের জন্য কোনো দ্বিতীয় সংস্করণ নেই।

আমি কীভাবে মাল্টিপ্লেয়ার যোগ করব?

একটি শেয়ার্ড টেস্ট সার্ভার ইতিমধ্যে চলছে এবং একটি নতুন সিন ডিফল্টভাবে সেটির দিকে নির্দেশ করে, তাই আপনি কিছু পরিশোধ করার আগেই একটি গেম অনলাইনে থাকতে পারে। টেস্ট রুম ছোট হয়ে গেলে, আপনার নিজের Colyseus সার্ভার মেম্বার জোনে শুধু একটি বোতাম দূরে।

রেন্ডারার কী করে?

WebGPU-তে Babylon.js, WebGL2 ফলব্যাক সহ: পদার্থবিজ্ঞান-ভিত্তিক ম্যাটেরিয়াল, ভূখণ্ড ও গাছপালা, স্থানিক অডিও, এবং WebAssembly-তে কম্পাইল করা Havok পদার্থবিজ্ঞান।

একটি ব্রাউজার কত বড় গেম ধারণ করতে পারে?

ছোট ও মাঝারি আকারের প্রজেক্টগুলো আরামদায়কভাবে চলে। একটি বড় ওপেন ওয়ার্ল্ড ট্যাবের মেমরির সীমায় পৌঁছে যাবে, আর সৎ তুলনা হলো, সেই আকারের একটি বাণিজ্যিক টাইটেলের জন্য একটি পরিণত ডেস্কটপ ইঞ্জিন আজও সঠিক টুল।

অ্যাসেটগুলো কোথা থেকে আসে?

স্যুটের বাকি অংশ থেকে: Sculpt ও Retopo থেকে মডেল, Pigment ও Matter থেকে টেক্সচার, Pixel থেকে স্প্রাইট, Animate থেকে অ্যানিমেশন, Pulse থেকে সাউন্ড। ইঞ্জিনে পৌঁছাতে কিছুই এক্সপোর্ট করার দরকার নেই।

সম্পর্কিত মডিউল

ভালোভাবে কাজ করে