Přejít na obsah
Game Dev Modul

Engine

Herní Engine

Zpět na Moduly

Přehled

Plnohodnotný herní engine s PBR renderováním, fyzikou, ECS architekturou a vizuálním skriptováním.

Engine je kompletní herní engine běžící ve vašem prohlížeči s PBR renderovacími schopnostmi. Architektura Entity Component System umožňuje složitou herní logiku, zatímco integrované systémy fyziky, hledání cesty a zvuku pokrývají všechny potřeby hratelnosti. Vizuální skriptování činí vývoj her přístupným pro každého.

Podpořit Projekt

Engine is free to use — no backing, no subscription.

KategorieGame Dev
Funkce8
Verze0.5.5

Klíčové Funkce

PBR renderovací pipeline

Entity Component System

Simulace fyziky

Vizuální skriptování

Terén a vegetace

NavMesh hledání cesty

Prostorový zvuk

Optimalizováno pro WebGPU

Snímek obrazovky

aukimi Engine - Herní Engine

Galerie

aukimi Engine — Snímek obrazovky 1
aukimi Engine — Snímek obrazovky 2
aukimi Engine — Snímek obrazovky 3
aukimi Engine — Snímek obrazovky 4

Často kladené otázky

Můžu s tím vydat opravdovou hru?

Projekt se exportuje jako nativní aplikace pro Windows, macOS nebo Linux, nebo jako Android APK, vygenerováním projektu Rust na enginu Bevy a jeho zkompilováním. iOS a konzole nejsou podporovány.

V jakém jazyce píšu herní logiku?

V JavaScriptu, s vizuálním skriptováním pro logiku, kterou raději propojíte, než napíšete. Skript napsaný v editoru běží beze změny v nativním buildu díky vestavěnému runtime — není potřeba udržovat druhou verzi.

Jak přidám multiplayer?

Sdílený testovací server už běží a nová scéna na něj ve výchozím nastavení míří, takže hra může být online dřív, než za cokoli zaplatíte. Vlastní server Colyseus je jedno tlačítko v členské zóně, jakmile vám testovací místnost přestane stačit.

Co dělá renderer?

Babylon.js na WebGPU, se záložním WebGL2: fyzikálně založené materiály, terén a vegetace, prostorový zvuk a fyzika Havok zkompilovaná do WebAssembly.

Jak velkou hru prohlížeč unese?

Malé a středně velké projekty jsou v pohodě. Velký otevřený svět narazí na stropní hranici paměti karty, a čestné srovnání zní, že vyzrálý desktopový engine je pořád tím správným nástrojem pro komerční titul té velikosti.

Odkud pocházejí assety?

Ze zbytku sady: modely ze Sculpt a Retopo, textury z Pigment a Matter, sprity z Pixel, animace z Animate, zvuk z Pulse. Nic se nemusí exportovat, aby se to dostalo do enginu.

Související Moduly

Dobře funguje s