Engine
Herní Engine
Přehled
Plnohodnotný herní engine s PBR renderováním, fyzikou, ECS architekturou a vizuálním skriptováním.
Engine je kompletní herní engine běžící ve vašem prohlížeči s PBR renderovacími schopnostmi. Architektura Entity Component System umožňuje složitou herní logiku, zatímco integrované systémy fyziky, hledání cesty a zvuku pokrývají všechny potřeby hratelnosti. Vizuální skriptování činí vývoj her přístupným pro každého.
Engine is free to use — no backing, no subscription.
Klíčové Funkce
PBR renderovací pipeline
Entity Component System
Simulace fyziky
Vizuální skriptování
Terén a vegetace
NavMesh hledání cesty
Prostorový zvuk
Optimalizováno pro WebGPU
Postaveno na osvědčených open source enginech
Snímek obrazovky

Galerie




Často kladené otázky
Můžu s tím vydat opravdovou hru?
Projekt se exportuje jako nativní aplikace pro Windows, macOS nebo Linux, nebo jako Android APK, vygenerováním projektu Rust na enginu Bevy a jeho zkompilováním. iOS a konzole nejsou podporovány.
V jakém jazyce píšu herní logiku?
V JavaScriptu, s vizuálním skriptováním pro logiku, kterou raději propojíte, než napíšete. Skript napsaný v editoru běží beze změny v nativním buildu díky vestavěnému runtime — není potřeba udržovat druhou verzi.
Jak přidám multiplayer?
Sdílený testovací server už běží a nová scéna na něj ve výchozím nastavení míří, takže hra může být online dřív, než za cokoli zaplatíte. Vlastní server Colyseus je jedno tlačítko v členské zóně, jakmile vám testovací místnost přestane stačit.
Co dělá renderer?
Babylon.js na WebGPU, se záložním WebGL2: fyzikálně založené materiály, terén a vegetace, prostorový zvuk a fyzika Havok zkompilovaná do WebAssembly.
Jak velkou hru prohlížeč unese?
Malé a středně velké projekty jsou v pohodě. Velký otevřený svět narazí na stropní hranici paměti karty, a čestné srovnání zní, že vyzrálý desktopový engine je pořád tím správným nástrojem pro komerční titul té velikosti.
Odkud pocházejí assety?
Ze zbytku sady: modely ze Sculpt a Retopo, textury z Pigment a Matter, sprity z Pixel, animace z Animate, zvuk z Pulse. Nic se nemusí exportovat, aby se to dostalo do enginu.
