Sama lupaus, eri käsityö
Figma todisti, että vakavasti otettavat suunnittelutyökalut kuuluvat selaimeen. aukimi vie saman lähtökohdan muualle: taiteeseen, 3D:hen, videoon, ääneen ja pelimoottoriin käyttöliittymäsuunnittelun sijaan.
Nämä kaksi harvoin sulkevat toisensa pois. Figmassa käyttöliittymä suunnitellaan ja luovutetaan kehittäjille. aukimissa tehdään taideteokset, mallit, äänet ja itse peli.
Rinnakkain
| Kriteeri | aukimi | Figma |
|---|---|---|
| Mihin se on tarkoitettu | Taide, 3D, video, ääni, pelituotanto | Käyttöliittymäsuunnittelu, prototypointi, suunnittelujärjestelmät |
| Missä se toimii | Selainvälilehti | Selainvälilehti, sekä työpöytäkuori |
| Reaaliaikainen yhteistyö | Kyllä, vain luku -vieraiden kanssa | Kyllä — alan mittapuu |
| Vektorimuokkaus | Vectra — kuvitus, SVG/PDF/EPS-vienti | Erinomainen, viritetty käyttöliittymätyöhön |
| Rasterimaalaus | Inkwell | Ei maalaustyökalu |
| 3D | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Matter | Ei mitään |
| Video ja ääni | Fusion ja Pulse | Ei mitään |
| Pelimoottori | Engine, natiivilla viennillä | Ei mitään |
| Prototypointi ja luovutus kehittäjille | Ei tarjolla | Ydinvahvuus: prototyypit, spesifikaatiot, koodin tarkastelu |
| Liitännäisekosysteemi | Ei vielä | Laaja ja aktiivinen |
Molemmat ovat selainpohjaisia, eikä se ole sattumaa
Figma osoitti, että vaativa luova työkalu voi elää välilehdessä ja olla siitä vain parempi: ei mitään asennettavaa, linkki tiedoston sijaan ja useampi ihminen samassa dokumentissa. aukimi on rakennettu samalle vakaumukselle, sovellettuna aloihin, jotka aiemmin vaativat työaseman — veistämiseen, renderöintiin, videoon, pelimoottoriin.
Missä päällekkäisyys todella on
Vektoripiirtäminen on ainoa todellinen päällekkäisyys. Vectra on kuvitustyökalu — bezier-työskentely, booleoperaatiot, typografia poluilla, liukuverkot, vienti SVG-, PDF- ja EPS-muotoon. Figman vektorimoottori on viritetty käyttöliittymiin: rajoitteet, automaattinen asettelu, komponentit ja variantit. Kumpikaan ei korvaa toista hyvin.
Mitä aukimissa on, mihin Figma ei edes pyri
3D-työnkulku, videoeditori, digitaalinen äänityöasema, pelimoottori, joka vie natiiveja käännöksiä, ja moninpelipalvelimet peleille, jotka teet sillä. Figma ei ole koskaan väittänyt tekevänsä mitään näistä, eikä tämä sivu teeskentele sen epäonnistuneen niissä.
Milloin Figma on oikea valinta
Käyttöliittymätyössä kilpailua ei edes ole:
- Suunnittelet sovellusta tai verkkosivustoa ja tarvitset prototyyppejä, kulkuja ja tiloja.
- Ylläpidät suunnittelujärjestelmää: komponentteja, variantteja, jaettuja kirjastoja, tokeneita.
- Kehittäjät työskentelevät tiedostojesi pohjalta — tarkastelu, spesifikaatiot ja luovutus ovat koko pointti.
- Tiimisi elää jo siellä, kommentteineen ja katselmointeineen samassa dokumentissa.
Yleinen vastaus on molemmat: käyttöliittymä Figmassa, taide, ääni ja 3D aukimissa.
Vertailut
Tuotenimet ovat omistajiensa tavaramerkkejä, ja niitä käytetään tässä ainoastaan tunnistamiseen ja vertailuun.
Tuo myös taidepuoli selaimeen
Sama välittömyys, jota jo odotat suunnittelutyökalulta, sovellettuna 3D:hen, videoon ja ääneen.
Tue Projektia