Siirry sisältöön
aukimi vs. Figma

Sama lupaus, eri käsityö

Figma todisti, että vakavasti otettavat suunnittelutyökalut kuuluvat selaimeen. aukimi vie saman lähtökohdan muualle: taiteeseen, 3D:hen, videoon, ääneen ja pelimoottoriin käyttöliittymäsuunnittelun sijaan.

Nämä kaksi harvoin sulkevat toisensa pois. Figmassa käyttöliittymä suunnitellaan ja luovutetaan kehittäjille. aukimissa tehdään taideteokset, mallit, äänet ja itse peli.

Rinnakkain

KriteeriaukimiFigma
Mihin se on tarkoitettuTaide, 3D, video, ääni, pelituotantoKäyttöliittymäsuunnittelu, prototypointi, suunnittelujärjestelmät
Missä se toimiiSelainvälilehtiSelainvälilehti, sekä työpöytäkuori
Reaaliaikainen yhteistyöKyllä, vain luku -vieraiden kanssaKyllä — alan mittapuu
VektorimuokkausVectra — kuvitus, SVG/PDF/EPS-vientiErinomainen, viritetty käyttöliittymätyöhön
RasterimaalausInkwellEi maalaustyökalu
3DSculpt, Retopo, Pigment, Render, MatterEi mitään
Video ja ääniFusion ja PulseEi mitään
PelimoottoriEngine, natiivilla viennilläEi mitään
Prototypointi ja luovutus kehittäjilleEi tarjollaYdinvahvuus: prototyypit, spesifikaatiot, koodin tarkastelu
LiitännäisekosysteemiEi vieläLaaja ja aktiivinen

Molemmat ovat selainpohjaisia, eikä se ole sattumaa

Figma osoitti, että vaativa luova työkalu voi elää välilehdessä ja olla siitä vain parempi: ei mitään asennettavaa, linkki tiedoston sijaan ja useampi ihminen samassa dokumentissa. aukimi on rakennettu samalle vakaumukselle, sovellettuna aloihin, jotka aiemmin vaativat työaseman — veistämiseen, renderöintiin, videoon, pelimoottoriin.

Missä päällekkäisyys todella on

Vektoripiirtäminen on ainoa todellinen päällekkäisyys. Vectra on kuvitustyökalu — bezier-työskentely, booleoperaatiot, typografia poluilla, liukuverkot, vienti SVG-, PDF- ja EPS-muotoon. Figman vektorimoottori on viritetty käyttöliittymiin: rajoitteet, automaattinen asettelu, komponentit ja variantit. Kumpikaan ei korvaa toista hyvin.

Mitä aukimissa on, mihin Figma ei edes pyri

3D-työnkulku, videoeditori, digitaalinen äänityöasema, pelimoottori, joka vie natiiveja käännöksiä, ja moninpelipalvelimet peleille, jotka teet sillä. Figma ei ole koskaan väittänyt tekevänsä mitään näistä, eikä tämä sivu teeskentele sen epäonnistuneen niissä.

Milloin Figma on oikea valinta

Käyttöliittymätyössä kilpailua ei edes ole:

  • Suunnittelet sovellusta tai verkkosivustoa ja tarvitset prototyyppejä, kulkuja ja tiloja.
  • Ylläpidät suunnittelujärjestelmää: komponentteja, variantteja, jaettuja kirjastoja, tokeneita.
  • Kehittäjät työskentelevät tiedostojesi pohjalta — tarkastelu, spesifikaatiot ja luovutus ovat koko pointti.
  • Tiimisi elää jo siellä, kommentteineen ja katselmointeineen samassa dokumentissa.

Yleinen vastaus on molemmat: käyttöliittymä Figmassa, taide, ääni ja 3D aukimissa.

Vertailut

Tuotenimet ovat omistajiensa tavaramerkkejä, ja niitä käytetään tässä ainoastaan tunnistamiseen ja vertailuun.

Tuo myös taidepuoli selaimeen

Sama välittömyys, jota jo odotat suunnittelutyökalulta, sovellettuna 3D:hen, videoon ja ääneen.

Tue Projektia