Siirry sisältöön
aukimi vs. Unity

Pienempi moottori, taidetyökalut kyljessä

Unity on kypsä moottori, jolla julkaistaan kaupallisia pelejä jokaiselle alustalle. aukimin Engine on nuorempi, ja sen mukana tulevat taide-, ääni- ja videotyökalut samassa välilehdessä.

Unity on moottorina kyvykkäämpi, selvällä erolla, ja sillä kaupalliset pelit julkaistaan konsoleille. aukimissa peli syntyy tyhjästä yhdessä iltapäivässä, taide ja äänet tehtynä aivan vieressä.

Rinnakkain

Kriteeriaukimi EngineUnity
Missä rakennatSelainvälilehtiAsennettava editori, Windows/macOS/Linux
SkriptausJavaScript, joka toimii muuttumattomana natiiveissa käännöksissäC#, laajalla vakiotyökaluketjulla
RenderöijäBabylon.js — WebGPU, varajärjestelmänä WebGL2Omat työnkulkunsa, syvältä muokattavissa
Natiivit käännöksetWindows, macOS, Linux, Android Bevyn kauttaKaikki nuo, sekä konsolit, iOS, XR
KonsolijulkaisuEi tarjollaTuettu, alustakumppanuuksien kautta
MoninpeliColyseus-palvelimet, käynnistetään omasta tilistäUseita verkkokoodivaihtoehtoja, itse ylläpidettynä tai maksullisena
TaidetyönkulkuVeistä, maalaa, animoi ja sommittele samassa paketissaTuo omat työkalusi
ResurssiekosysteemiNuori kauppaAsset Store — valtava
Profilointi ja virheenkorjausPerustasonKypsä ja perusteellinen
OppimateriaaliOma akatemiammeKaksikymmentä vuotta oppaita ja kursseja

Mitä selain tuo tähän mukanaan

Peliprojekti avautuu millä tahansa koneella, ja taidetta tekevä henkilö on yhden välilehden päässä kenttää tekevästä — usein sama henkilö, ilman vientivaihetta välissä. Ensimmäiselle pelille, jamille, prototyypille tai luokkahuoneelle aika ideasta johonkin toimivaan on koko pointti, ja juuri asentamiseen se aika kuluu.

Skriptit selviävät viennistä

Build → Desktop tai Mobile vie kohtauksen ja luo Rust-projektin, joka kohdistuu Bevyyn ja kääntyy natiiviksi binääriksi. Editorissa kirjoittamasi JavaScript toimii muuttumattomana tuossa käännöksessä sisäänrakennetun ajoympäristön kautta — pelilogiikastasi ei tarvitse ylläpitää toista toteutusta.

Moninpeli on kytkin, ei projekti

Jaettu testipalvelin on jo käynnissä, ja uusi kohtaus osoittaa siihen automaattisesti, joten peli voi olla verkossa ennen kuin olet päättänyt maksaa mistään. Oma palvelin on yksi painallus jäsenalueella. Unityssä verkkotoiminnallisuus on pino, jonka valitset, integroit ja isännöit itse.

Milloin Unity on oikea valinta

Suurimmalle osalle kaupallista pelikehitystä se on yhä oikea valinta:

  • Julkaiset konsoleille, iOS:lle tai XR-laseille.
  • Pelisi on suuri tai järjestelmäpainotteinen, ja tarvitset kypsiä profilointi- ja muistityökaluja.
  • Olet riippuvainen Asset Storesta tai väliohjelmistosta, joka integroituu vain Unityyn.
  • Tiimisi osaa C#:n, tai palkkaat sen osaamista varten.
  • Tarvitset moottorin, jolla on kahdenkymmenen vuoden vastaus jokaiseen vastaan tulevaan ongelmaan.

aukimin Engine on nuori, ja mieluummin kerromme sen sinulle tässä kuin sen selviää kolmen kuukauden päähän edenneessä projektissa.

Vertailut

Tuotenimet ovat omistajiensa tavaramerkkejä, ja niitä käytetään tässä ainoastaan tunnistamiseen ja vertailuun.

Tee pieni peli tänä iltapäivänä

Kohtaus, skripti ja jaettu palvelin, joka on jo käynnissä.

Tue Projektia