Pelatkaa yhdessä, suoraan selaimesta
Anna pelillesi reaaliaikainen palvelin poistumatta aukimista. Käynnistä palvelin jäsenalueelta, yhdistä Engine siihen, ja kaikki istunnossa pysyvät synkronoituna.
Rakennettu Colyseuksen päälle
Huoneet, tilan synkronointi ja uudelleenyhdistäminen hoituvat Colyseuksella, avoimen lähdekoodin auktoritatiivisella palvelimella, jota käytetään laajalti indie-pelimaailmassa. aukimi hoitaa käyttöönoton, pitää sen käynnissä ja antaa pelillesi osoitteen — taustalla oleva verkkomalli on sellainen, johon pelaajasi voivat luottaa ja jonka voit itse lukea.
Käynnistä tai sammuta palvelin jäsenalueelta
Palvelimilla on oma sivunsa. Luo, käynnistä, sammuta, käynnistä uudelleen tai poista palvelin, seuraa sen etenemistä käyttöönotossa ja kopioi sen osoite — tai avaa se suoraan Enginessä. Ei päätettä, ei konttia vahdittavaksi.
Vakio-Colyseus, ei haarautuma
Engine keskustelee palvelimen kanssa virallisella Colyseus-asiakkaalla, ja ajamamme palvelin on vakio Colyseus 0.18 varustettuna päälle liitetyllä kiintiökerroksella — siirtoprotokollassa ei ole mitään aukimi-kohtaista. Huoneet, tilaskeema ja uudelleenyhdistämislogiikka ovat samat kuin virallisessa dokumentaatiossa, joten Colyseuksen dokumentaatio pätee peliisi sellaisenaan, eikä täällä opittu tieto ole hyödyllistä vain täällä.
Ilmainen jaettu palvelin, joka on jo käynnissä
Sinun ei tarvitse tilausta, ei edes päätöstä, nähdäksesi pelisi muuttuvan moninpeliksi. Jaettu testipalvelin toimii pysyvästi osoitteessa wss://test.mp.aukimi.com, ja skene, jota ei ole koskaan konfiguroitu, osoittaa jo sinne — paina Play, ja net.connect()-kutsun tekevä skripti on verkossa. Moninpeli-paneelissa Test-välilehti antaa sinun asettaa huonekoodin: pidä sinulle annettu koodi ja pelaat yksin, jaa se ja kaverisi ilmestyvät peliisi. Se on tarkoituksella pieni ja tarkoituksella unohtava: 8 pelaajaa huonetta kohti, 16 yhdistettynä ja 2 huonetta koodia kohti, mitään ei tallenneta istuntojen välillä eikä ole mitään takeita siitä, että se on käynnissä vielä huomisaamuna. Siellä huomaat, että pelisi toimii. Oma palvelin on paikka, jonne päästät pelaajat sisään.
- net.connect() — ei argumentteja, loput hoitaa skenen asetukset
- 8 pelaajaa per huone · 16 yhdistettynä · 2 huonetta, laskettuna huonekoodia kohti
- Ei tiliä, ei pysyvyyttä, ei käyttöaikatakuuta
Rajat on julkaistu, ei piilotettu
Jokainen taso kertoo tarkalleen, mitä se tarjoaa: kuinka moni pelaaja jakaa huoneen, kuinka moni voi olla yhdistettynä kerralla ja kuinka moni huone toimii rinnakkain. Rajoja valvoo itse palvelin, ei markkinointiteksti. Hobby jakaa koneen muiden pelien kanssa; Starterista ylöspäin palvelin on yksinomaan sinun. Korkeammat tasot avautuvat isäntäkapasiteetin salliessa.
- Hobby — 3,99 $/kk, 10 pelaajaa per huone, 10 yhdistettynä, 2 huonetta, jaettu isäntä
- Starter — 11,99 $/kk, 32 pelaajaa per huone, 32 yhdistettynä, 8 huonetta
- Plus — 19,99 $/kk, 64 pelaajaa per huone, 64 yhdistettynä, 16 huonetta
- Pro — 34,99 $/kk, 128 pelaajaa per huone, 128 yhdistettynä, 32 huonetta
Rakennettu todistetuille avoimen lähdekoodin moottoreille
Vie pelisi verkkoon
Luo ilmainen tili ja käynnistä palvelin, kun projektisi on valmis pelaajille.
Tue Projektia