Pigment
צביעת טקסטורות תלת-ממד
סקירה כללית
צבע ישירות על מודלים תלת-ממדיים עם ערוצי PBR, חומרים חכמים ומחוללים פרוצדורליים.
Pigment מחולל מהפכה בצביעת טקסטורות 3D בדפדפן. צבעו בו-זמנית על כל ערוצי ה-PBR — אלבדו, חספוס, מתכתיות, נורמל וגובה. השתמשו במחוללים פרוצדורליים לשחיקה ולכלוך ריאליסטיים, או צבעו ידנית עם רגישות ללחץ הטאבלט. ייצאו ישירות ל-Unity, Unreal או Blender בלחיצה אחת.
Pigment is free to use — no backing, no subscription.
תכונות מרכזיות
צביעת ערוצי PBR
חומרים ומסכות חכמים
מחוללים פרוצדורליים
מערכת שכבות עם מצבי מיזוג
צביעה סימטרית ב-3 צירים
אפיית עקמומיות ו-AO
הגדרות ייצוא Unity/Unreal
רזולוציית טקסטורה עד 8K
עובד על כל מסך



גלריה




שאלות נפוצות
אני צובע על המודל או על טקסטורה שטוחה?
על המודל עצמו, בתלת-ממד, על כל ערוצי ה-PBR בבת אחת — אלבדו, חספוס, מתכתיות, נורמל וגובה. סימטריה ב-3 צירים אומרת שאובייקט סימטרי נצבע פעם אחת בלבד.
איזו רזולוציית טקסטורה אפשר לייצא?
עד 8K לכל ערוץ. רזולוציות גבוהות יותר צורכות זיכרון בכרטיסייה, כך שסט מלא ב-8K על מודל גדול דורש מחשב עם עתודת כוח.
האם יש ייצוא ל-Unity ול-Unreal?
כן — הגדרות מוגדרות מראש כותבות את אריזת הערוצים שכל מנוע מצפה לה, במקום להשאיר לך לשנות שמות ולשלב מפות ידנית. זמינים גם ערכות PBR רגילות לכל מנוע אחר.
אפשר לאפות עקמומיות ו-ambient occlusion?
את שניהם, ישירות מהמודל עצמו. המפות האפויות מפעילות אז מסכות חכמות, כך ששחיקה ולכלוך מתיישבים בחריצים בלי להיצבע קו אחר קו.
השכבות מתפקדות כמו בעורך תמונות?
כן — ערימת שכבות עם מצבי מיזוג, מסכות וחומרים חכמים. שינוי בחומר נשאר ניתן לעריכה במקום להתשטח לתוך הטקסטורה ברגע ההחלה.
מאיפה מגיע המודל?
מ-Sculpt ומ-Retopo בתוך aukimi, או מיובא כ-OBJ, FBX או glTF/GLB. מודל שנצבע כאן עובר ל-Render או ל-Engine בלי לצאת מהפרויקט.