דילוג לתוכן
3D מודול

Pigment

צביעת טקסטורות תלת-ממד

חזרה למודולים

סקירה כללית

צבע ישירות על מודלים תלת-ממדיים עם ערוצי PBR, חומרים חכמים ומחוללים פרוצדורליים.

Pigment מחולל מהפכה בצביעת טקסטורות 3D בדפדפן. צבעו בו-זמנית על כל ערוצי ה-PBR — אלבדו, חספוס, מתכתיות, נורמל וגובה. השתמשו במחוללים פרוצדורליים לשחיקה ולכלוך ריאליסטיים, או צבעו ידנית עם רגישות ללחץ הטאבלט. ייצאו ישירות ל-Unity, Unreal או Blender בלחיצה אחת.

תמוך בפרויקט

Pigment is free to use — no backing, no subscription.

קטגוריה3D
תכונות8
גרסה0.5.1

תכונות מרכזיות

צביעת ערוצי PBR

חומרים ומסכות חכמים

מחוללים פרוצדורליים

מערכת שכבות עם מצבי מיזוג

צביעה סימטרית ב-3 צירים

אפיית עקמומיות ו-AO

הגדרות ייצוא Unity/Unreal

רזולוציית טקסטורה עד 8K

עובד על כל מסך

Pigment - Mobile
Mobile
Pigment - Desktop
Desktop
Pigment - Tablet
Tablet

גלריה

aukimi Pigment — צילום מסך 1
aukimi Pigment — צילום מסך 2
aukimi Pigment — צילום מסך 3
aukimi Pigment — צילום מסך 4

שאלות נפוצות

אני צובע על המודל או על טקסטורה שטוחה?

על המודל עצמו, בתלת-ממד, על כל ערוצי ה-PBR בבת אחת — אלבדו, חספוס, מתכתיות, נורמל וגובה. סימטריה ב-3 צירים אומרת שאובייקט סימטרי נצבע פעם אחת בלבד.

איזו רזולוציית טקסטורה אפשר לייצא?

עד 8K לכל ערוץ. רזולוציות גבוהות יותר צורכות זיכרון בכרטיסייה, כך שסט מלא ב-8K על מודל גדול דורש מחשב עם עתודת כוח.

האם יש ייצוא ל-Unity ול-Unreal?

כן — הגדרות מוגדרות מראש כותבות את אריזת הערוצים שכל מנוע מצפה לה, במקום להשאיר לך לשנות שמות ולשלב מפות ידנית. זמינים גם ערכות PBR רגילות לכל מנוע אחר.

אפשר לאפות עקמומיות ו-ambient occlusion?

את שניהם, ישירות מהמודל עצמו. המפות האפויות מפעילות אז מסכות חכמות, כך ששחיקה ולכלוך מתיישבים בחריצים בלי להיצבע קו אחר קו.

השכבות מתפקדות כמו בעורך תמונות?

כן — ערימת שכבות עם מצבי מיזוג, מסכות וחומרים חכמים. שינוי בחומר נשאר ניתן לעריכה במקום להתשטח לתוך הטקסטורה ברגע ההחלה.

מאיפה מגיע המודל?

מ-Sculpt ומ-Retopo בתוך aukimi, או מיובא כ-OBJ, FBX או glTF/GLB. מודל שנצבע כאן עובר ל-Render או ל-Engine בלי לצאת מהפרויקט.

מודולים קשורים