דילוג לתוכן
3D מודול

Retopo

כלי Retopology

חזרה למודולים

סקירה כללית

ניקוי רשתות high-poly עם כלי retopology אוטומטיים וידניים לנכסים מוכנים למשחקים.

Retopo הופך רשתות מפוסלות עם פוליגונים רבים לטופולוגיה נקייה ומוכנה למשחקים. השתמשו ברטופולוגיה אוטומטית לתוצאות מהירות או בכלי ציור quad ידניים לשליטה מדויקת. יצירת LOD וניתוח רשת מובנים מבטיחים שהנכסים שלכם מותאמים לכל פלטפורמה.

תמוך בפרויקט

Retopo is free to use — no backing, no subscription.

קטגוריה3D
תכונות8
גרסה0.4.0

תכונות מרכזיות

רטופולוגיה אוטומטית

כלי ציור quad

מדריכי זרימת קצוות

הפחתת פוליגונים

שימור UV

יצירת LOD

ניתוח רשת

ייצוא מוכן למשחקים

צילום מסך

aukimi Retopo - כלי רטופולוגיה

גלריה

aukimi Retopo — צילום מסך 1
aukimi Retopo — צילום מסך 2
aukimi Retopo — צילום מסך 3

שאלות נפוצות

מהי רטופולוגיה, ולמה אני צריך אותה?

לפיסול יש מיליוני משולשים לא סדירים, וזה טוב לפרטים אך לא מתאים למשחק. רטופולוגיה בונה מחדש את אותה הצורה כרשת quad קלה וסדירה, שמתעוותת בצורה נקייה בזמן אנימציה ונטענת מהר במנוע.

האם הרטופולוגיה האוטומטית באמת טובה, או שעדיין צריך לעשות זאת ידנית?

רטופולוגיה אוטומטית מייצרת רשת שמישה במהירות, ולרוב זה מספיק לאביזרים (props). לדמות שצריכה להתעוות היטב, כלי ציור ה-quad ומדריכי זרימת הקצוות מאפשרים לך למקם בעצמך את הלולאות במקום שבו מתרחשת העיוות.

האם אאבד את ה-UV שלי?

שימור UV שומר על המיפוי היכן שניתן, וכלי ה-bake מעבירים את הפרטים מהפיסול עם הרבה פוליגונים אל הרשת החדשה כמפות normal וכמפות curvature.

האם זה יכול ליצור LOD?

כן — יצירת LOD מפיקה את הגרסאות המצומצמות שהמנוע עובר ביניהן לפי מרחק, מאותה רשת מקור, כך שהן לא יכולות להתרחק זו מזו.

אילו פורמטים זה קורא וכותב?

אותם פורמטים כמו שאר מודולי ה-3D: OBJ, FBX ו-glTF/GLB. ייצוא מוכן למשחקים כותב את הרשת בצורה שהמנוע מצפה לה, ולא בצורה שכלי הפיסול מעדיף.

איך אני בודק שהרשת באמת נקייה?

ניתוח רשת מסמן דברים שיגרמו לבעיות בהמשך — קצוות non-manifold, קטבים במקום הלא נכון, פאות מתוחות — לפני שהמודל מגיע לאנימטור.

מודולים קשורים

משתלב היטב עם