Retopo
כלי Retopology
סקירה כללית
ניקוי רשתות high-poly עם כלי retopology אוטומטיים וידניים לנכסים מוכנים למשחקים.
Retopo הופך רשתות מפוסלות עם פוליגונים רבים לטופולוגיה נקייה ומוכנה למשחקים. השתמשו ברטופולוגיה אוטומטית לתוצאות מהירות או בכלי ציור quad ידניים לשליטה מדויקת. יצירת LOD וניתוח רשת מובנים מבטיחים שהנכסים שלכם מותאמים לכל פלטפורמה.
Retopo is free to use — no backing, no subscription.
תכונות מרכזיות
רטופולוגיה אוטומטית
כלי ציור quad
מדריכי זרימת קצוות
הפחתת פוליגונים
שימור UV
יצירת LOD
ניתוח רשת
ייצוא מוכן למשחקים
צילום מסך

גלריה



שאלות נפוצות
מהי רטופולוגיה, ולמה אני צריך אותה?
לפיסול יש מיליוני משולשים לא סדירים, וזה טוב לפרטים אך לא מתאים למשחק. רטופולוגיה בונה מחדש את אותה הצורה כרשת quad קלה וסדירה, שמתעוותת בצורה נקייה בזמן אנימציה ונטענת מהר במנוע.
האם הרטופולוגיה האוטומטית באמת טובה, או שעדיין צריך לעשות זאת ידנית?
רטופולוגיה אוטומטית מייצרת רשת שמישה במהירות, ולרוב זה מספיק לאביזרים (props). לדמות שצריכה להתעוות היטב, כלי ציור ה-quad ומדריכי זרימת הקצוות מאפשרים לך למקם בעצמך את הלולאות במקום שבו מתרחשת העיוות.
האם אאבד את ה-UV שלי?
שימור UV שומר על המיפוי היכן שניתן, וכלי ה-bake מעבירים את הפרטים מהפיסול עם הרבה פוליגונים אל הרשת החדשה כמפות normal וכמפות curvature.
האם זה יכול ליצור LOD?
כן — יצירת LOD מפיקה את הגרסאות המצומצמות שהמנוע עובר ביניהן לפי מרחק, מאותה רשת מקור, כך שהן לא יכולות להתרחק זו מזו.
אילו פורמטים זה קורא וכותב?
אותם פורמטים כמו שאר מודולי ה-3D: OBJ, FBX ו-glTF/GLB. ייצוא מוכן למשחקים כותב את הרשת בצורה שהמנוע מצפה לה, ולא בצורה שכלי הפיסול מעדיף.
איך אני בודק שהרשת באמת נקייה?
ניתוח רשת מסמן דברים שיגרמו לבעיות בהמשך — קצוות non-manifold, קטבים במקום הלא נכון, פאות מתוחות — לפני שהמודל מגיע לאנימטור.