Render
סטודיו רינדור
סקירה כללית
Raytracing בזמן אמת, תאורה גלובלית ועיבוד פוסט-פרודקשן קולנועי לויזואליה מדהימה.
Render מביא רינדור באיכות קולנועית לדפדפן שלכם. בחרו בין רינדור היברידי בזמן אמת לאיטרציה מהירה או מעקב מסלולים פרוגרסיבי לאיכות סופית. תכונות מתקדמות כמו חומרי SSS, ערפל נפחי ועיבוד פוסט-פרודקשן מקיף מאפשרים לכם להשיג כל סגנון ויזואלי, מצילום ריאליסטי ועד מסוגנן.
Render is free to use — no backing, no subscription.
תכונות מרכזיות
צינור רינדור היברידי
מעקב מסלולים
תאורה גלובלית (SSGI)
השתקפויות במרחב מסך
ערפל נפחי ותאורה
תאורת סביבה HDR
Subsurface Scattering
דירוג צבע ו-LUTs
עובד על כל מסך
Render

Render
גלריה



שאלות נפוצות
האם זה רינדור בזמן אמת או מעקב מסלולים (path tracing) אופליין?
שניהם, בצנרת היברידית: אתם מתאירים וממסגרים את הצילום בזמן אמת, ואז מעקב המסלולים מעדן אותו לתמונה הסופית. אתם לא מחכים לחוות רינדור כדי לראות אם תאורה מסוימת עובדת.
האם הוא משתמש בכרטיס המסך שלי?
כן. הרינדור פועל על ה-GPU שלכם דרך WebGPU, עם נפילה חזרה ל-WebGL2 בדפדפנים שעדיין לא תומכים בכך. כרטיס חזק יותר מתכנס לתמונה מהר יותר; אין חיוב לפי פריים בשני המקרים.
אילו תכונות תאורה קיימות?
תאורה גלובלית, השתקפויות במרחב מסך, ערפל ותאורה נפחיים, Subsurface Scattering לעור ולשעווה, ותאורת סביבה HDR מתמונה שאתם מספקים בעצמכם.
האם אפשר לדרג את הצבע של התוצאה?
דירוג צבע ו-LUTs הם חלק מהמודול, כך שהמראה נקבע במקום שבו מתבצע הרינדור עצמו, ולא מתווסף אחר כך בעורך וידאו.
איך סצנה מגיעה לכאן?
מ-Sculpt, Retopo ו-Pigment בתוך הפרויקט, או מיובאת כ-glTF, GLB, OBJ או FBX. חומרים שנוצרו ב-Matter מגיעים כשהערוצים שלהם שלמים.
עד כמה התצוגה המקדימה נאמנה למציאות בהשוואה ל-build נייטיבי?
Render היא התמונה של הדפדפן. משחק שיוצא ל-build נייטיבי של Bevy משתמש ברנדרר שונה, והמייצא מדווח על מה שלא הצליח להעביר במקום לתת לכם לגלות זאת רק ב-build.