Przejdź do treści
Game Dev Moduł

Engine

Silnik Gier

Powrót do Modułów

Przegląd

Pełny silnik gier z renderowaniem PBR, fizyką, architekturą ECS i skryptowaniem wizualnym.

Engine to kompletny silnik gier działający w przeglądarce z możliwościami renderowania PBR. Architektura Entity Component System umożliwia złożoną logikę gry, podczas gdy zintegrowane systemy fizyki, wyszukiwania ścieżek i dźwięku pokrywają wszystkie potrzeby rozgrywki. Wizualne skryptowanie sprawia, że tworzenie gier jest dostępne dla każdego.

Wesprzyj projekt

Engine is free to use — no backing, no subscription.

KategoriaGame Dev
Funkcje8
Wersja0.5.5

Kluczowe Funkcje

Potok renderowania PBR

Entity Component System

Symulacja fizyki

Wizualne skryptowanie

Teren i roślinność

Wyszukiwanie ścieżek NavMesh

Dźwięk przestrzenny

Optymalizacja WebGPU

Zrzut ekranu

aukimi Engine - Silnik Gier

Galeria

aukimi Engine — Zrzut ekranu 1
aukimi Engine — Zrzut ekranu 2
aukimi Engine — Zrzut ekranu 3
aukimi Engine — Zrzut ekranu 4

Często zadawane pytania

Czy mogę wydać z tym prawdziwą grę?

Projekt eksportuje się do natywnej aplikacji na Windows, macOS lub Linux, albo do pliku APK na Androida, generując projekt Rust na silniku Bevy i kompilując go. iOS i konsole nie są obsługiwane.

W jakim języku piszę logikę rozgrywki?

W JavaScript, z wizualnym skryptowaniem dla logiki, którą wolisz połączyć niż napisać. Skrypt napisany w edytorze działa bez zmian w natywnym buildzie dzięki wbudowanemu środowisku uruchomieniowemu — nie ma drugiej wersji do utrzymania.

Jak dodać tryb wieloosobowy?

Współdzielony serwer testowy już działa, a nowa scena domyślnie na niego wskazuje, więc gra może być online, zanim za cokolwiek zapłacisz. Twój własny serwer Colyseus to jeden przycisk w strefie członkowskiej, gdy pokój testowy zrobi się za mały.

Co robi renderer?

Babylon.js na WebGPU, z zapasowym WebGL2: materiały oparte na fizyce, teren i roślinność, dźwięk przestrzenny oraz fizyka Havok skompilowana do WebAssembly.

Jak dużą grę pomieści przeglądarka?

Małe i średnie projekty działają komfortowo. Duży otwarty świat trafi na sufit pamięci karty przeglądarki, a uczciwe porównanie jest takie, że dojrzały silnik desktopowy wciąż pozostaje narzędziem dla komercyjnego tytułu tej wielkości.

Skąd pochodzą zasoby?

Z reszty pakietu: modele z Sculpt i Retopo, tekstury z Pigment i Matter, sprite'y z Pixel, animacja z Animate, dźwięk z Pulse. Nic nie trzeba eksportować, żeby trafiło do silnika.

Powiązane Moduły

Dobrze współpracuje z