Przejdź do treści
3D Moduł

Sculpt

Rzeźbienie Cyfrowe

Powrót do Modułów

Przegląd

Profesjonalne rzeźbienie 3D z dynamiczną topologią, edycją wielorozdzielczą i branżowymi narzędziami pędzli.

Sculpt przynosi profesjonalne rzeźbienie cyfrowe do twojej przeglądarki. Z ponad 30 specjalistycznymi pędzlami, dynamiczną topologią i edycją wielorozdzielczą możesz tworzyć wszystko, od stylizowanych postaci po fotorealistyczne stworzenia. Zintegrowany system armatury pozwala pozować modele, a zaawansowane narzędzia maskowania i poligrup dają precyzyjną kontrolę nad siatką.

Wesprzyj projekt

Sculpt is free to use — no backing, no subscription.

Kategoria3D
Funkcje8
Wersja0.7.3

Kluczowe Funkcje

Dynamiczna topologia i podział

30+ pędzli do rzeźbienia

Przepływ pracy wielorozdzielczy

Maskowanie i poligrupy

Pozowanie armatury

Podgląd materiału PBR

Eksport OBJ/FBX/GLTF

Obsługa nacisku tabletu

Zrzut ekranu

aukimi Sculpt - Rzeźbienie Cyfrowe

Galeria

aukimi Sculpt — Zrzut ekranu 1
aukimi Sculpt — Zrzut ekranu 2
aukimi Sculpt — Zrzut ekranu 3
aukimi Sculpt — Zrzut ekranu 4

Często zadawane pytania

Czy rzeźbienie naprawdę działa w przeglądarce?

Tak. Widok jest oparty na Babylon.js z WebGPU, z awaryjnym przejściem na WebGL2, a rzeźbienie odbywa się na twoim komputerze, a nie na serwerze. Ogranicza cię własna karta graficzna i pamięć, a nie czas odpowiedzi sieci.

Jak gęstą siatkę mogę rzeźbić?

Dynamiczna topologia dodaje szczegóły tam, gdzie właśnie pracujesz, a przepływ pracy wielorozdzielczy pozwala zbudować bryłę na niskim poziomie i doprecyzować ją na wyższym. Bardzo ciężkie siatki są ograniczone pamięcią przydzieloną karcie przeglądarki, więc komputer z większą ilością RAM-u udźwignie cięższą rzeźbę.

Jakie formaty mogę importować i eksportować?

OBJ, FBX oraz glTF/GLB — zarówno do importu, jak i eksportu. To GLB niesie ze sobą materiały i to właśnie jego używa natywny build gry.

Czy jest obsługa nacisku pióra?

Tak — rozmiar i siła pędzla podążają za naciskiem pióra, w ponad trzydziestu pędzlach. Maskowanie i poligrupy działają tak, jak można by oczekiwać od stacjonarnego narzędzia do rzeźbienia.

Co dzieje się po rzeźbieniu — jak uzyskać model gotowy do gry?

Retopo buduje czystą wersję low-poly i generuje LOD-y, Pigment maluje ją na kanałach PBR, a Engine przejmuje ją stamtąd. Żaden z tych kroków nie wymaga eksportu i ponownego importu.

Czy mogę tutaj wyposażyć model w pozę?

Pozowanie armatury jest wbudowane, co wystarcza do pozy rzeźbiarskiej lub obrotu prezentacyjnego. Pełna animacja należy do Animate, który odczytuje tę samą armaturę.

Powiązane Moduły

Dobrze współpracuje z