Sculpt
Rzeźbienie Cyfrowe
Przegląd
Profesjonalne rzeźbienie 3D z dynamiczną topologią, edycją wielorozdzielczą i branżowymi narzędziami pędzli.
Sculpt przynosi profesjonalne rzeźbienie cyfrowe do twojej przeglądarki. Z ponad 30 specjalistycznymi pędzlami, dynamiczną topologią i edycją wielorozdzielczą możesz tworzyć wszystko, od stylizowanych postaci po fotorealistyczne stworzenia. Zintegrowany system armatury pozwala pozować modele, a zaawansowane narzędzia maskowania i poligrup dają precyzyjną kontrolę nad siatką.
Sculpt is free to use — no backing, no subscription.
Kluczowe Funkcje
Dynamiczna topologia i podział
30+ pędzli do rzeźbienia
Przepływ pracy wielorozdzielczy
Maskowanie i poligrupy
Pozowanie armatury
Podgląd materiału PBR
Eksport OBJ/FBX/GLTF
Obsługa nacisku tabletu
Zrzut ekranu

Galeria




Często zadawane pytania
Czy rzeźbienie naprawdę działa w przeglądarce?
Tak. Widok jest oparty na Babylon.js z WebGPU, z awaryjnym przejściem na WebGL2, a rzeźbienie odbywa się na twoim komputerze, a nie na serwerze. Ogranicza cię własna karta graficzna i pamięć, a nie czas odpowiedzi sieci.
Jak gęstą siatkę mogę rzeźbić?
Dynamiczna topologia dodaje szczegóły tam, gdzie właśnie pracujesz, a przepływ pracy wielorozdzielczy pozwala zbudować bryłę na niskim poziomie i doprecyzować ją na wyższym. Bardzo ciężkie siatki są ograniczone pamięcią przydzieloną karcie przeglądarki, więc komputer z większą ilością RAM-u udźwignie cięższą rzeźbę.
Jakie formaty mogę importować i eksportować?
OBJ, FBX oraz glTF/GLB — zarówno do importu, jak i eksportu. To GLB niesie ze sobą materiały i to właśnie jego używa natywny build gry.
Czy jest obsługa nacisku pióra?
Tak — rozmiar i siła pędzla podążają za naciskiem pióra, w ponad trzydziestu pędzlach. Maskowanie i poligrupy działają tak, jak można by oczekiwać od stacjonarnego narzędzia do rzeźbienia.
Co dzieje się po rzeźbieniu — jak uzyskać model gotowy do gry?
Retopo buduje czystą wersję low-poly i generuje LOD-y, Pigment maluje ją na kanałach PBR, a Engine przejmuje ją stamtąd. Żaden z tych kroków nie wymaga eksportu i ponownego importu.
Czy mogę tutaj wyposażyć model w pozę?
Pozowanie armatury jest wbudowane, co wystarcza do pozy rzeźbiarskiej lub obrotu prezentacyjnego. Pełna animacja należy do Animate, który odczytuje tę samą armaturę.