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aukimi vs Figma

A mesma promessa, ofícios diferentes

O Figma provou que ferramentas de design sérias têm lugar no navegador. O aukimi leva essa premissa para outro lugar: arte, 3D, vídeo, som e uma engine de jogos, em vez de design de interface.

Esses dois raramente são uma escolha excludente. O Figma é onde uma interface é projetada e entregue aos desenvolvedores. O aukimi é onde a arte, os modelos, o som e o próprio jogo são feitos.

Lado a lado

CritérioaukimiFigma
Para que serveArte, 3D, vídeo, áudio, produção de jogosDesign de interface, prototipagem, design systems
Onde rodaUma aba do navegadorUma aba do navegador, além de um wrapper de desktop
Colaboração em tempo realSim, com convidados somente leituraSim — a referência do setor
Edição vetorialVectra — ilustração, exportação em SVG/PDF/EPSExcelente, ajustado para trabalho de interface
Pintura rasterInkwellNão é uma ferramenta de pintura
3DSculpt, Retopo, Pigment, Render, MatterNenhuma
Vídeo e áudioFusion e PulseNenhum
Engine de jogosEngine, com exportação nativaNenhuma
Prototipagem e handoff para desenvolvedoresNão oferecidoPonto forte central: protótipos, especificações, inspeção de código
Ecossistema de pluginsAinda nenhumGrande e ativo

Os dois são nativos do navegador, e isso não é coincidência

O Figma mostrou que uma ferramenta criativa exigente pode viver em uma aba e sair ganhando com isso: nada para instalar, um link em vez de um arquivo, e várias pessoas no mesmo documento. O aukimi é construído sobre a mesma convicção, aplicada a disciplinas que costumavam exigir uma workstation — escultura, renderização, vídeo, uma engine de jogos.

Onde a sobreposição realmente está

O desenho vetorial é a única sobreposição real. O Vectra é uma ferramenta de ilustração — trabalho com bezier, operações booleanas, tipografia em caminhos, malhas de gradiente, exportação para SVG, PDF e EPS. A engine vetorial do Figma é ajustada para interfaces: constraints, auto-layout, componentes e variantes. Nenhum dos dois é um bom substituto para o outro.

O que o aukimi tem e o Figma nem tenta

Um pipeline 3D, um editor de vídeo, uma estação de trabalho de áudio digital, uma engine de jogos que exporta builds nativos, e servidores multiplayer para os jogos que você cria com ela. O Figma nunca reivindicou nada disso, e esta página não está fingindo que ele ficou aquém nesses pontos.

Quando o Figma é a escolha certa

Para trabalho de interface, não há disputa:

  • Você está projetando um aplicativo ou site e precisa de protótipos, fluxos e estados.
  • Você mantém um design system: componentes, variantes, bibliotecas compartilhadas, tokens.
  • Os desenvolvedores trabalham a partir dos seus arquivos — inspeção, especificações e handoff são o ponto central.
  • Sua equipe já vive lá, com comentários e revisão no mesmo documento.

Uma resposta comum é usar os dois: a interface no Figma, a arte, o som e o 3D no aukimi.

Comparações

Os nomes dos produtos são marcas registradas de seus respectivos proprietários e são usados aqui apenas para fins de identificação e comparação.

Traga também o lado artístico para o navegador

A mesma imediatez que você já espera de uma ferramenta de design, aplicada a 3D, vídeo e som.

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