A mesma promessa, ofícios diferentes
O Figma provou que ferramentas de design sérias têm lugar no navegador. O aukimi leva essa premissa para outro lugar: arte, 3D, vídeo, som e uma engine de jogos, em vez de design de interface.
Esses dois raramente são uma escolha excludente. O Figma é onde uma interface é projetada e entregue aos desenvolvedores. O aukimi é onde a arte, os modelos, o som e o próprio jogo são feitos.
Lado a lado
| Critério | aukimi | Figma |
|---|---|---|
| Para que serve | Arte, 3D, vídeo, áudio, produção de jogos | Design de interface, prototipagem, design systems |
| Onde roda | Uma aba do navegador | Uma aba do navegador, além de um wrapper de desktop |
| Colaboração em tempo real | Sim, com convidados somente leitura | Sim — a referência do setor |
| Edição vetorial | Vectra — ilustração, exportação em SVG/PDF/EPS | Excelente, ajustado para trabalho de interface |
| Pintura raster | Inkwell | Não é uma ferramenta de pintura |
| 3D | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Matter | Nenhuma |
| Vídeo e áudio | Fusion e Pulse | Nenhum |
| Engine de jogos | Engine, com exportação nativa | Nenhuma |
| Prototipagem e handoff para desenvolvedores | Não oferecido | Ponto forte central: protótipos, especificações, inspeção de código |
| Ecossistema de plugins | Ainda nenhum | Grande e ativo |
Os dois são nativos do navegador, e isso não é coincidência
O Figma mostrou que uma ferramenta criativa exigente pode viver em uma aba e sair ganhando com isso: nada para instalar, um link em vez de um arquivo, e várias pessoas no mesmo documento. O aukimi é construído sobre a mesma convicção, aplicada a disciplinas que costumavam exigir uma workstation — escultura, renderização, vídeo, uma engine de jogos.
Onde a sobreposição realmente está
O desenho vetorial é a única sobreposição real. O Vectra é uma ferramenta de ilustração — trabalho com bezier, operações booleanas, tipografia em caminhos, malhas de gradiente, exportação para SVG, PDF e EPS. A engine vetorial do Figma é ajustada para interfaces: constraints, auto-layout, componentes e variantes. Nenhum dos dois é um bom substituto para o outro.
O que o aukimi tem e o Figma nem tenta
Um pipeline 3D, um editor de vídeo, uma estação de trabalho de áudio digital, uma engine de jogos que exporta builds nativos, e servidores multiplayer para os jogos que você cria com ela. O Figma nunca reivindicou nada disso, e esta página não está fingindo que ele ficou aquém nesses pontos.
Quando o Figma é a escolha certa
Para trabalho de interface, não há disputa:
- Você está projetando um aplicativo ou site e precisa de protótipos, fluxos e estados.
- Você mantém um design system: componentes, variantes, bibliotecas compartilhadas, tokens.
- Os desenvolvedores trabalham a partir dos seus arquivos — inspeção, especificações e handoff são o ponto central.
- Sua equipe já vive lá, com comentários e revisão no mesmo documento.
Uma resposta comum é usar os dois: a interface no Figma, a arte, o som e o 3D no aukimi.
Comparações
Os nomes dos produtos são marcas registradas de seus respectivos proprietários e são usados aqui apenas para fins de identificação e comparação.
Traga também o lado artístico para o navegador
A mesma imediatez que você já espera de uma ferramenta de design, aplicada a 3D, vídeo e som.
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