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Multijogador em tempo real

Jogue junto, direto do navegador

Dê ao seu jogo um servidor em tempo real sem sair do aukimi. Inicie um pela área de membros, conecte o Engine a ele, e todos na sessão permanecem sincronizados.

Construído sobre o Colyseus

Salas, sincronização de estado e reconexão são administradas pelo Colyseus, o servidor autoritativo de código aberto usado em todo o mundo dos jogos indie. O aukimi provisiona, mantém em funcionamento e entrega o endereço ao seu jogo — o modelo de rede por trás é um em que seus jogadores podem confiar, e que você mesmo pode consultar.

Inicie um, pare um, pela área de membros

Os servidores têm sua própria página. Crie, inicie, pare, reinicie ou exclua um, acompanhe seu provisionamento e copie o endereço — ou abra-o direto no Engine. Sem terminal, sem contêiner para vigiar.

Colyseus padrão, não um fork

O Engine fala com o servidor usando o cliente oficial do Colyseus, e o servidor que rodamos é o Colyseus 0.18 puro, com uma camada de cotas acoplada por cima — nada no protocolo de comunicação é específico do aukimi. As salas, o esquema de estado e a lógica de reconexão são exatamente os documentados no projeto original, então a documentação do Colyseus se aplica ao seu jogo tal como está escrita, e o que você aprende construindo aqui não é um conhecimento que só serve aqui.

Um servidor compartilhado e gratuito, já ligado

Você não precisa de uma assinatura, nem mesmo de uma decisão, para ver seu jogo virar multijogador. Um servidor de teste compartilhado roda permanentemente em wss://test.mp.aukimi.com, e uma cena que nunca foi configurada já aponta para ele — aperte Play e um script que chama net.connect() já está online. No painel Multiplayer, a aba Test permite definir o código da sala: mantenha o que foi atribuído a você e joga sozinho, compartilhe-o e seus amigos caem no seu jogo. Ele é deliberadamente pequeno e deliberadamente esquecido: 8 jogadores por sala, 16 conectados e 2 salas por código, nada é guardado entre sessões, e não há garantia de que ainda estará no ar amanhã de manhã. É aqui que você descobre que seu jogo funciona. Um servidor próprio é onde você deixa os jogadores entrarem.

  • net.connect() — sem argumentos, as configurações da cena cuidam do resto
  • 8 jogadores por sala · 16 conectados · 2 salas, contadas por código de sala
  • Sem conta, sem persistência, sem garantia de disponibilidade

Os limites são divulgados, não escondidos

Cada plano deixa claro o que oferece: quantos jogadores dividem uma sala, quantos podem estar conectados ao mesmo tempo, e quantas salas rodam em paralelo. Esses limites são impostos pelo próprio servidor, não pelo texto de marketing. O plano Hobby divide uma máquina com outros jogos; a partir do Starter, o servidor é só seu. Planos superiores abrem conforme a capacidade do host permite.

  • Hobby — US$ 3,99/mês, 10 jogadores por sala, 10 conectados, 2 salas, host compartilhado
  • Starter — US$ 11,99/mês, 32 jogadores por sala, 32 conectados, 8 salas
  • Plus — US$ 19,99/mês, 64 jogadores por sala, 64 conectados, 16 salas
  • Pro — US$ 34,99/mês, 128 jogadores por sala, 128 conectados, 32 salas

Coloque seu jogo online

Crie uma conta gratuita e inicie um servidor quando seu projeto estiver pronto para receber jogadores.

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