Salt la conținut
Multiplayer în timp real

Joacă împreună, direct din browser

Oferă jocului tău un server în timp real fără să părăsești aukimi. Pornește unul din zona de membru, conectează Engine la el, iar toți cei din sesiune rămân sincronizați.

Construit pe Colyseus

Camerele, sincronizarea stării și reconectarea sunt gestionate de Colyseus, serverul autoritativ open-source folosit în toată lumea jocurilor indie. aukimi îl pune la dispoziție, îl menține în funcțiune și îi dă jocului tău adresa — modelul de rețea din spate este unul pe care jucătorii tăi se pot baza, iar tu îl poți citi.

Pornește unul, oprește unul, din zona de membru

Serverele au propria lor pagină. Creează, pornește, oprește, repornește sau șterge unul, urmărește-l cum trece prin etapele de provizionare și copiază-i adresa — sau deschide-l direct în Engine. Fără terminal, fără container de supravegheat.

Colyseus standard, nu un fork

Engine comunică cu serverul prin clientul oficial Colyseus, iar serverul pe care îl rulăm este Colyseus 0.18 standard, cu un strat de cote adăugat deasupra — nimic din protocolul de transmisie nu este specific aukimi. Camerele, schema stării și logica de reconectare sunt cele documentate în amonte, așa că documentația Colyseus se aplică jocului tău întocmai, iar ce înveți construind aici nu este o cunoștință utilizabilă doar aici.

Un server partajat gratuit, deja pornit

Nu ai nevoie de un abonament, nici măcar de o decizie, ca să vezi jocul tău devenind multiplayer. Un server de test partajat rulează permanent la wss://test.mp.aukimi.com, iar o scenă care nu a fost niciodată configurată indică deja spre el — apasă Play și un script care apelează net.connect() este online. În panoul Multiplayer, fila Test îți permite să setezi codul camerei: păstrează-l pe cel primit și joci singur, distribuie-l și prietenii tăi ajung în jocul tău. Este mic în mod deliberat și uituc în mod deliberat: 8 jucători per cameră, 16 conectați și 2 camere per cod, nimic stocat între sesiuni și nicio garanție că va mai funcționa mâine dimineață. Aici afli dacă jocul tău funcționează. Un server al tău este locul unde primești jucători.

  • net.connect() — fără argumente, restul este preluat din setările scenei
  • 8 jucători per cameră · 16 conectați · 2 camere, numărate per cod de cameră
  • Fără cont, fără persistență, fără garanție de disponibilitate

Limitele sunt publicate, nu ascunse

Fiecare nivel precizează ce oferă: câți jucători împart o cameră, câți pot fi conectați simultan și câte camere rulează în paralel. Sunt impuse de server însuși, nu de textul de marketing. Hobby împarte o mașină cu alte jocuri; de la Starter în sus, serverul este numai al tău. Nivelurile superioare se deschid pe măsură ce capacitatea gazdei permite.

  • Hobby — $3.99/lună, 10 jucători per cameră, 10 conectați, 2 camere, gazdă partajată
  • Starter — $11.99/lună, 32 jucători per cameră, 32 conectați, 8 camere
  • Plus — $19.99/lună, 64 jucători per cameră, 64 conectați, 16 camere
  • Pro — $34.99/lună, 128 jucători per cameră, 128 conectați, 32 camere

Pune-ți jocul online

Creează un cont gratuit și pornește un server când proiectul tău este pregătit pentru jucători.

Susține Proiectul