Hoppa till innehåll
aukimi vs Figma

Samma löfte, olika hantverk

Figma bevisade att seriösa designverktyg hör hemma i webbläsaren. aukimi tar den premissen någon annanstans: konst, 3D, video, ljud och en spelmotor snarare än gränssnittsdesign.

De här två är sällan ett antingen-eller. Figma är där ett gränssnitt designas och lämnas över till utvecklare. aukimi är där bildkonsten, modellerna, ljudet och själva spelet skapas.

Sida vid sida

KriteriumaukimiFigma
Vad det är till förKonst, 3D, video, ljud, spelproduktionGränssnittsdesign, prototyper, designsystem
Var det körsEn webbläsarflikEn webbläsarflik, plus en skrivbordsomslutning
RealtidssamarbeteJa, med skrivskyddade gästerJa — måttstocken för det
VektorredigeringVectra — illustration, export till SVG/PDF/EPSUtmärkt, finjusterat för gränssnittsarbete
RastermålningInkwellInget målningsverktyg
3DSculpt, Retopo, Pigment, Render, MatterInget
Video och ljudFusion och PulseInget
SpelmotorEngine, med native exportIngen
Prototyper och överlämning till utvecklareErbjuds inteKärnstyrka: prototyper, specifikationer, kodinspektion
PluginekosystemInget ännuStort och aktivt

Båda är webbläsarbaserade från grunden, och det är ingen slump

Figma visade att ett krävande kreativt verktyg kan leva i en flik och bli bättre av det: inget att installera, en länk istället för en fil, och flera personer i samma dokument. aukimi är byggt på samma övertygelse, tillämpad på discipliner som förr krävde en arbetsstation — skulptering, rendering, video, en spelmotor.

Var överlappningen faktiskt finns

Vektorritning är den enda verkliga överlappningen. Vectra är ett illustrationsverktyg — bezierarbete, booleska operationer, typografi längs banor, gradientmeshar, export till SVG, PDF och EPS. Figmas vektormotor är finjusterad för gränssnitt: constraints, auto-layout, komponenter och varianter. Ingen av dem är ett bra substitut för den andra.

Vad aukimi har som Figma inte ens försöker sig på

En 3D-pipeline, en videoredigerare, en digital ljudarbetsstation, en spelmotor som exporterar native builds, och flerspelarservrar för spelen du skapar med den. Figma har aldrig gjort anspråk på något av detta, och den här sidan låtsas inte att Figma har misslyckats med det.

När Figma är det rätta valet

För gränssnittsarbete är det inte ens nära:

  • Du designar en app eller en webbplats och behöver prototyper, flöden och tillstånd.
  • Du underhåller ett designsystem: komponenter, varianter, delade bibliotek, tokens.
  • Utvecklare arbetar utifrån dina filer — inspektion, specifikationer och överlämning är poängen.
  • Ditt team lever redan där, med kommentarer och granskning i samma dokument.

Ett vanligt svar är båda: gränssnittet i Figma, konsten, ljudet och 3D:n i aukimi.

Jämförelser

Produktnamn är respektive ägares varumärken och används här endast i identifierings- och jämförelsesyfte.

Ta med konstsidan in i webbläsaren också

Samma direkthet du redan förväntar dig av ett designverktyg, tillämpad på 3D, video och ljud.

Stöd Projektet