Samma löfte, olika hantverk
Figma bevisade att seriösa designverktyg hör hemma i webbläsaren. aukimi tar den premissen någon annanstans: konst, 3D, video, ljud och en spelmotor snarare än gränssnittsdesign.
De här två är sällan ett antingen-eller. Figma är där ett gränssnitt designas och lämnas över till utvecklare. aukimi är där bildkonsten, modellerna, ljudet och själva spelet skapas.
Sida vid sida
| Kriterium | aukimi | Figma |
|---|---|---|
| Vad det är till för | Konst, 3D, video, ljud, spelproduktion | Gränssnittsdesign, prototyper, designsystem |
| Var det körs | En webbläsarflik | En webbläsarflik, plus en skrivbordsomslutning |
| Realtidssamarbete | Ja, med skrivskyddade gäster | Ja — måttstocken för det |
| Vektorredigering | Vectra — illustration, export till SVG/PDF/EPS | Utmärkt, finjusterat för gränssnittsarbete |
| Rastermålning | Inkwell | Inget målningsverktyg |
| 3D | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Matter | Inget |
| Video och ljud | Fusion och Pulse | Inget |
| Spelmotor | Engine, med native export | Ingen |
| Prototyper och överlämning till utvecklare | Erbjuds inte | Kärnstyrka: prototyper, specifikationer, kodinspektion |
| Pluginekosystem | Inget ännu | Stort och aktivt |
Båda är webbläsarbaserade från grunden, och det är ingen slump
Figma visade att ett krävande kreativt verktyg kan leva i en flik och bli bättre av det: inget att installera, en länk istället för en fil, och flera personer i samma dokument. aukimi är byggt på samma övertygelse, tillämpad på discipliner som förr krävde en arbetsstation — skulptering, rendering, video, en spelmotor.
Var överlappningen faktiskt finns
Vektorritning är den enda verkliga överlappningen. Vectra är ett illustrationsverktyg — bezierarbete, booleska operationer, typografi längs banor, gradientmeshar, export till SVG, PDF och EPS. Figmas vektormotor är finjusterad för gränssnitt: constraints, auto-layout, komponenter och varianter. Ingen av dem är ett bra substitut för den andra.
Vad aukimi har som Figma inte ens försöker sig på
En 3D-pipeline, en videoredigerare, en digital ljudarbetsstation, en spelmotor som exporterar native builds, och flerspelarservrar för spelen du skapar med den. Figma har aldrig gjort anspråk på något av detta, och den här sidan låtsas inte att Figma har misslyckats med det.
När Figma är det rätta valet
För gränssnittsarbete är det inte ens nära:
- Du designar en app eller en webbplats och behöver prototyper, flöden och tillstånd.
- Du underhåller ett designsystem: komponenter, varianter, delade bibliotek, tokens.
- Utvecklare arbetar utifrån dina filer — inspektion, specifikationer och överlämning är poängen.
- Ditt team lever redan där, med kommentarer och granskning i samma dokument.
Ett vanligt svar är båda: gränssnittet i Figma, konsten, ljudet och 3D:n i aukimi.
Jämförelser
Produktnamn är respektive ägares varumärken och används här endast i identifierings- och jämförelsesyfte.
Ta med konstsidan in i webbläsaren också
Samma direkthet du redan förväntar dig av ett designverktyg, tillämpad på 3D, video och ljud.
Stöd Projektet