Hoppa till innehåll
Byggt på Colyseus
Colyseus

Servern som håller dina spelare synkade

Multiplayer i aukimi är Colyseus — rum, tillståndssynkronisering och återanslutning hanteras av en auktoritativ server med öppen källkod som vi tillhandahåller och driver åt dig.

Version

Colyseus 0.18

Licens

MIT

Runtime

Node.js, WebSocket

Gratis testserver

wss://test.mp.aukimi.com

Vad Colyseus är

Colyseus är ett multiplayer-ramverk med öppen källkod för Node.js, MIT-licensierat och flitigt använt i hela indiespelsvärlden. Det är auktoritativt till sin natur: servern äger tillståndet, klienter skickar avsikt, och ramverket hanterar de delar alla gör fel på egen hand — rumslivscykel, deltakomprimerad tillståndssynkronisering och återanslutning efter en tappad anslutning.

Oförändrad Colyseus, ingen fork

Det vi kör är Colyseus 0.18 precis som det publicerats, med ett kvotlager fastskruvat ovanpå och inget annat ändrat. Engine pratar med den via den officiella Colyseus-klienten. Ingenting i wire-protokollet, rum-API:et eller tillståndsschemat är aukimi-specifikt, vilket får en konkret konsekvens: uppströmsdokumentationen gäller för ditt spel precis som det är skrivet, och det du lär dig genom att bygga här är inte kunskap du bara kan använda här.

En gratis delad server, redan påslagen

Du behöver varken en prenumeration eller ens ett beslut för att se ditt spel bli multiplayer. En delad testserver körs permanent, och en scen som aldrig har konfigurerats pekar redan mot den. Den är medvetet liten och medvetet glömsk — 8 spelare per rum, 16 anslutna och 2 rum per rumskod, inget sparas mellan sessioner. Det är där du tar reda på att ditt spel fungerar; en egen server är där du släpper in spelare.

  • 8 spelare per rum · 16 anslutna · 2 rum, räknat per rumskod
  • Inget konto, ingen beständighet, ingen drifttidsgaranti
  • Kvoter tillämpas per rumskod, så ett upptaget spel kan inte svälta ut de andra

En egen server, startad från medlemszonen

När testrummet blir för litet får servrar sin egen sida: skapa, starta, stoppa, starta om eller ta bort en, följ hur den går igenom etablering, kopiera dess adress — eller öppna den direkt i Engine. Var och en körs i sin egen isolerade container med publicerade gränser. Ingen terminal, ingen container att passa, och plangallret säger vad varje nivå gör.

Återanslutning ingår

Spelare tappar anslutningen — en tunnel, en hiss, en nedfälld bärbar dator. Colyseus håller en plats reserverad för en frånkopplad klient och låter den återvända till samma session med samma identitet istället för att börja om som en främling. Det är just den vägen vi bröt sönder, hittade och fixade medan vi satte upp värden, och den är verifierad med en riktig klient snarare än en hälsokontroll.

Sätt ditt spel online

Den delade testservern körs redan. Tryck på Play och se vem som dyker upp.

Stöd Projektet