Hoppa till innehåll
aukimi vs Unity

En mindre motor, med konstverktygen inbyggda

Unity är en mogen motor som levererar kommersiella titlar på varje plattform. aukimis Engine är yngre, och den kommer med konst-, ljud- och videoverktygen i samma flik.

Unity är betydligt mer kapabel som motor, med god marginal, och det är så kommersiella spel levereras till konsoler. aukimi är där ett spel skapas från noll på en eftermiddag, med konsten och ljudet gjorda alldeles bredvid.

Sida vid sida

Kriteriumaukimi EngineUnity
Var du byggerEn webbläsarflikEn installerad editor, Windows/macOS/Linux
SkriptningJavaScript, som körs oförändrat i native buildsC#, med en stor standardverktygskedja
RenderareBabylon.js — WebGPU med WebGL2 som reservEgna pipelines, djupt konfigurerbara
Native buildsWindows, macOS, Linux, Android via BevyAllt det, plus konsoler, iOS, XR
KonsolutgivningErbjuds inteStöds, med plattformspartnerskap
FlerspelarlägeColyseus-servrar, startas från ditt kontoFlera nätkodsalternativ, egen hosting eller betaltjänst
KonstpipelineSkulptera, måla, animera och komponera i samma svitTa med dina egna verktyg
TillgångsekosystemEn ung butikAsset Store — enorm
Profilering och felsökningGrundläggandeMoget och grundligt
UtbildningsmaterialVår egen akademiTjugo år av handledningar och kurser

Vad webbläsaren ger dig här

Ett spelprojekt öppnas på vilken maskin som helst, och personen som gör konsten är bara en flik bort från personen som bygger banan — ofta samma person, utan något exportsteg emellan. För ett första spel, en jam, en prototyp eller ett klassrum är tiden från "en idé" till "något som körs" hela poängen, och installation är där den tiden försvinner.

Skripten överlever exporten

Build → Desktop eller Mobile exporterar scenen och genererar ett Rust-projekt riktat mot Bevy, som kompileras till en native binärfil. JavaScripten du skrev i editorn körs oförändrad i den byggen, via en inbäddad runtime — det finns ingen annan implementation av din spellogik att underhålla.

Flerspelarläge är en knapptryckning, inte ett projekt

En delad testserver körs redan och en ny scen pekar mot den, så ett spel kan vara online innan du ens bestämt dig för att betala för något. Din egen server är en knapp i medlemszonen. I Unity är nätverk en stack du väljer, integrerar och hostar själv.

När Unity är det rätta valet

För det mesta av kommersiell spelutveckling är det, idag, fortfarande det:

  • Du levererar till konsoler, iOS eller XR-headset.
  • Ditt spel är stort eller systemtungt, och du behöver mogna verktyg för profilering och minneshantering.
  • Du är beroende av Asset Store, eller av mellanvara som bara integrerar med Unity.
  • Ditt team kan C#, eller så rekryterar ni för det.
  • Du behöver en motor med tjugo års svar på varje problem du kommer stöta på.

aukimis Engine är ung, och vi vill hellre att du upptäcker det här än tre månader in i ett projekt.

Jämförelser

Produktnamn är respektive ägares varumärken och används här endast i identifierings- och jämförelsesyfte.

Gör ett litet spel i eftermiddag

En scen, ett skript, och en delad server som redan körs.

Stöd Projektet