En mindre motor, med konstverktygen inbyggda
Unity är en mogen motor som levererar kommersiella titlar på varje plattform. aukimis Engine är yngre, och den kommer med konst-, ljud- och videoverktygen i samma flik.
Unity är betydligt mer kapabel som motor, med god marginal, och det är så kommersiella spel levereras till konsoler. aukimi är där ett spel skapas från noll på en eftermiddag, med konsten och ljudet gjorda alldeles bredvid.
Sida vid sida
| Kriterium | aukimi Engine | Unity |
|---|---|---|
| Var du bygger | En webbläsarflik | En installerad editor, Windows/macOS/Linux |
| Skriptning | JavaScript, som körs oförändrat i native builds | C#, med en stor standardverktygskedja |
| Renderare | Babylon.js — WebGPU med WebGL2 som reserv | Egna pipelines, djupt konfigurerbara |
| Native builds | Windows, macOS, Linux, Android via Bevy | Allt det, plus konsoler, iOS, XR |
| Konsolutgivning | Erbjuds inte | Stöds, med plattformspartnerskap |
| Flerspelarläge | Colyseus-servrar, startas från ditt konto | Flera nätkodsalternativ, egen hosting eller betaltjänst |
| Konstpipeline | Skulptera, måla, animera och komponera i samma svit | Ta med dina egna verktyg |
| Tillgångsekosystem | En ung butik | Asset Store — enorm |
| Profilering och felsökning | Grundläggande | Moget och grundligt |
| Utbildningsmaterial | Vår egen akademi | Tjugo år av handledningar och kurser |
Vad webbläsaren ger dig här
Ett spelprojekt öppnas på vilken maskin som helst, och personen som gör konsten är bara en flik bort från personen som bygger banan — ofta samma person, utan något exportsteg emellan. För ett första spel, en jam, en prototyp eller ett klassrum är tiden från "en idé" till "något som körs" hela poängen, och installation är där den tiden försvinner.
Skripten överlever exporten
Build → Desktop eller Mobile exporterar scenen och genererar ett Rust-projekt riktat mot Bevy, som kompileras till en native binärfil. JavaScripten du skrev i editorn körs oförändrad i den byggen, via en inbäddad runtime — det finns ingen annan implementation av din spellogik att underhålla.
Flerspelarläge är en knapptryckning, inte ett projekt
En delad testserver körs redan och en ny scen pekar mot den, så ett spel kan vara online innan du ens bestämt dig för att betala för något. Din egen server är en knapp i medlemszonen. I Unity är nätverk en stack du väljer, integrerar och hostar själv.
När Unity är det rätta valet
För det mesta av kommersiell spelutveckling är det, idag, fortfarande det:
- Du levererar till konsoler, iOS eller XR-headset.
- Ditt spel är stort eller systemtungt, och du behöver mogna verktyg för profilering och minneshantering.
- Du är beroende av Asset Store, eller av mellanvara som bara integrerar med Unity.
- Ditt team kan C#, eller så rekryterar ni för det.
- Du behöver en motor med tjugo års svar på varje problem du kommer stöta på.
aukimis Engine är ung, och vi vill hellre att du upptäcker det här än tre månader in i ett projekt.
Jämförelser
Produktnamn är respektive ägares varumärken och används här endast i identifierings- och jämförelsesyfte.
Gör ett litet spel i eftermiddag
En scen, ett skript, och en delad server som redan körs.
Stöd Projektet