Hoppa till innehåll
Multiplayer i realtid

Spela tillsammans, direkt i webbläsaren

Ge ditt spel en realtidsserver utan att lämna aukimi. Starta en från medlemszonen, anslut Engine till den, och alla i sessionen hålls synkroniserade.

Byggd på Colyseus

Rum, tillståndssynkronisering och återanslutning hanteras av Colyseus, den öppna källkodsservern med auktoritativ arkitektur som används i hela indiespelsvärlden. aukimi tillhandahåller den, håller den igång och ger ditt spel adressen — nätverksmodellen bakom är en som dina spelare kan lita på och som du själv kan läsa.

Starta en, stoppa en, direkt från medlemszonen

Servrar har sin egen sida. Skapa, starta, stoppa, starta om eller ta bort en, följ den genom etableringen och kopiera dess adress — eller öppna den direkt i Engine. Ingen terminal, ingen container att passa.

Standard-Colyseus, ingen fork

Engine kommunicerar med servern via den officiella Colyseus-klienten, och servern vi driver är oförändrad Colyseus 0.18 med ett kvotlager ovanpå — ingenting i själva protokollet är aukimi-specifikt. Rum, tillståndsschemat och återanslutningslogiken är exakt de som dokumenteras i originalprojektet, så Colyseus dokumentation gäller för ditt spel precis som den är skriven, och det du lär dig här är inte kunskap du bara kan använda här.

En gratis delad server, redan påslagen

Du behöver varken ett abonnemang eller ens ett beslut för att se ditt spel bli multiplayer. En delad testserver körs permanent på wss://test.mp.aukimi.com, och en scen som aldrig har konfigurerats pekar redan mot den — tryck på Play, och ett skript som anropar net.connect() är online. I panelen Multiplayer låter Test dig ställa in rumskoden: behåll den du får tilldelad och du spelar ensam, dela den och dina vänner hamnar i ditt spel. Den är medvetet liten och medvetet glömsk: 8 spelare per rum, 16 anslutna och 2 rum per kod, inget sparas mellan sessioner, och inget löfte om att den fortfarande är igång imorgon bitti. Det är här du tar reda på att ditt spel fungerar. En egen server är där du släpper in spelare.

  • net.connect() — inga argument, scenens inställningar sköter resten
  • 8 spelare per rum · 16 anslutna · 2 rum, räknat per rumskod
  • Inget konto, ingen lagring, ingen drifttidsgaranti

Gränserna är publicerade, inte dolda

Varje nivå anger exakt vad den ger: hur många spelare som delar ett rum, hur många som kan vara anslutna samtidigt, och hur många rum som körs parallellt. De tillämpas av servern själv, inte av marknadsföringstexten. Hobby delar en maskin med andra spel; från Starter och uppåt är servern din egen. Högre nivåer öppnas allt eftersom värdkapaciteten tillåter.

  • Hobby — $3.99/månad, 10 spelare per rum, 10 anslutna, 2 rum, delad värd
  • Starter — $11.99/månad, 32 spelare per rum, 32 anslutna, 8 rum
  • Plus — $19.99/månad, 64 spelare per rum, 64 anslutna, 16 rum
  • Pro — $34.99/månad, 128 spelare per rum, 128 anslutna, 32 rum

Sätt ditt spel online

Skapa ett gratiskonto och starta en server när ditt projekt är redo för spelare.

Stöd Projektet