உள்ளடக்கத்திற்குச் செல்
aukimi vs Figma

அதே வாக்குறுதி, வேறு கைவினை

தீவிரமான வடிவமைப்புக் கருவிகள் பிரவுசரில் இருக்க வேண்டும் என்பதை Figma நிரூபித்தது. aukimi அந்தக் கருத்தை வேறு இடத்திற்கு எடுத்துச் செல்கிறது: இடைமுக வடிவமைப்புக்குப் பதிலாக கலை, 3D, வீடியோ, ஒலி மற்றும் ஒரு கேம் இன்ஜின்.

இந்த இரண்டும் அரிதாகவே ஒன்று-அல்லது-மற்றொன்று என்ற தேர்வாக இருக்கும். Figma-ல் ஒரு இடைமுகம் வடிவமைக்கப்பட்டு டெவலப்பர்களிடம் ஒப்படைக்கப்படுகிறது. aukimi-ல் கலைப்படைப்பு, மாடல்கள், ஒலி மற்றும் கேமே உருவாக்கப்படுகின்றன.

பக்கத்திற்குப் பக்கம்

அளவுகோல்aukimiFigma
இது எதற்காககலை, 3D, வீடியோ, ஆடியோ, கேம் தயாரிப்புஇடைமுக வடிவமைப்பு, ப்ரோட்டோடைப்பிங், வடிவமைப்பு அமைப்புகள்
இது எங்கு இயங்குகிறதுஒரு பிரவுசர் டேப்ஒரு பிரவுசர் டேப், கூடுதலாக ஒரு டெஸ்க்டாப் ராப்பர்
நிகழ்நேர கூட்டுழைப்புஆம், படிக்க-மட்டும் விருந்தினர்களுடன்ஆம் — இதற்கான தரநிலை
வெக்டர் திருத்தம்Vectra — இல்லஸ்ட்ரேஷன், SVG/PDF/EPS ஏற்றுமதிசிறப்பானது, இடைமுக வேலைக்கு ஏற்றது
ராஸ்டர் பெயின்டிங்Inkwellஒரு பெயின்டிங் கருவி அல்ல
3DSculpt, Retopo, Pigment, Render, Matterஇல்லை
வீடியோ மற்றும் ஆடியோFusion மற்றும் Pulseஇல்லை
கேம் இன்ஜின்Engine, native ஏற்றுமதியுடன்இல்லை
ப்ரோட்டோடைப்பிங் மற்றும் டெவலப்பர் ஒப்படைப்புவழங்கப்படவில்லைமுக்கிய பலம்: ப்ரோட்டோடைப்புகள், விவரக்குறிப்புகள், கோட் ஆய்வு
செருகுநிரல் சுற்றுச்சூழல்இதுவரை இல்லைபெரியது மற்றும் செயலில் உள்ளது

இரண்டும் பிரவுசர்-நேட்டிவ், அது ஒரு தற்செயல் நிகழ்வு அல்ல

கோரிக்கை மிக்க ஒரு கிரியேட்டிவ் கருவி ஒரு டேபில் வாழ்ந்து, அதனால் இன்னும் சிறப்பாக இருக்க முடியும் என்பதை Figma நிரூபித்தது: நிறுவ எதுவும் இல்லை, கோப்புக்குப் பதிலாக ஒரு லிங்க், மற்றும் ஒரே ஆவணத்தில் பலர். ஒரு வொர்க்ஸ்டேஷனை கோரிய துறைகளுக்கு — செதுக்கல், ரெண்டரிங், வீடியோ, ஒரு கேம் இன்ஜின் — அதே நம்பிக்கையின் மீது aukimi கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது.

ஒற்றுமை உண்மையில் எங்கு உள்ளது

வெக்டர் வரைதலே ஒரே உண்மையான ஒற்றுமை. Vectra ஒரு இல்லஸ்ட்ரேஷன் கருவி — பீசியர் வேலை, பூலியன் செயல்பாடுகள், பாதைகளில் டைப்போகிராஃபி, க்ரேடியன்ட் மெஷ்கள், SVG, PDF மற்றும் EPS-க்கு ஏற்றுமதி. Figma-வின் வெக்டர் இன்ஜின் இடைமுகங்களுக்கு ஏற்றவாறு அமைக்கப்பட்டுள்ளது: கட்டுப்பாடுகள், ஆட்டோ-லேஅவுட், கூறுகள் மற்றும் மாறுபாடுகள். எதுவும் மற்றொன்றுக்கு நல்ல மாற்றாக இல்லை.

Figma முயற்சிக்காதது, aukimi-ல் இருப்பது

ஒரு 3D பைப்லைன், ஒரு வீடியோ எடிட்டர், ஒரு டிஜிட்டல் ஆடியோ வொர்க்ஸ்டேஷன், native பில்டுகளை ஏற்றுமதி செய்யும் ஒரு கேம் இன்ஜின், மற்றும் அதைக் கொண்டு நீங்கள் உருவாக்கும் கேம்களுக்கான மல்டிபிளேயர் சர்வர்கள். இவற்றில் எதையும் Figma ஒருபோதும் உரிமை கொண்டாடியதில்லை, மேலும் அவற்றில் அது குறைந்துவிட்டது என்று இந்தப் பக்கம் பாசாங்கு செய்யவில்லை.

Figma சரியான தேர்வாக இருக்கும் போது

இடைமுக வேலைக்கு, அது நெருக்கம் கூட இல்லை:

  • நீங்கள் ஒரு ஆப் அல்லது வலைத்தளத்தை வடிவமைக்கிறீர்கள், ப்ரோட்டோடைப்புகள், ஃப்ளோக்கள் மற்றும் ஸ்டேட்டுகள் தேவைப்படுகின்றன.
  • நீங்கள் ஒரு வடிவமைப்பு அமைப்பைப் பராமரிக்கிறீர்கள்: கூறுகள், மாறுபாடுகள், பகிரப்பட்ட நூலகங்கள், டோக்கன்கள்.
  • டெவலப்பர்கள் உங்கள் கோப்புகளிலிருந்து வேலை செய்கிறார்கள் — ஆய்வு, விவரக்குறிப்புகள் மற்றும் ஒப்படைப்பே முக்கியம்.
  • உங்கள் குழு ஏற்கனவே அங்கேயே வாழ்கிறது, அதே ஆவணத்தில் கருத்துகள் மற்றும் மறுஆய்வுடன்.

ஒரு பொதுவான பதில் இரண்டும் தான்: இடைமுகம் Figma-ல், கலை, ஒலி மற்றும் 3D aukimi-ல்.

ஒப்பீடுகள்

தயாரிப்பு பெயர்கள் அந்தந்த உரிமையாளர்களின் வர்த்தக முத்திரைகள் ஆகும், இங்கு அடையாளம் காணுதல் மற்றும் ஒப்பீட்டிற்காக மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

கலை பக்கத்தையும் பிரவுசருக்குள் கொண்டு வாருங்கள்

ஒரு வடிவமைப்புக் கருவியிடமிருந்து நீங்கள் ஏற்கனவே எதிர்பார்க்கும் அதே உடனடித்தன்மை, 3D, வீடியோ மற்றும் ஒலிக்குப் பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளது.

திட்டத்தை ஆதரிக்கவும்