உள்ளடக்கத்திற்குச் செல்
aukimi vs Unity

ஒரு சிறிய இன்ஜின், கலைக் கருவிகள் இணைக்கப்பட்டுள்ளது

Unity ஒரு முதிர்ச்சியடைந்த இன்ஜின், இது ஒவ்வொரு தளத்திலும் வணிக டைட்டில்களை வெளியிடுகிறது. aukimi-வின் Engine இளையது, மேலும் அதே டேபில் கலை, ஒலி மற்றும் வீடியோ கருவிகளுடன் வருகிறது.

Unity ஒரு இன்ஜினாக மிகப் பெரிய அளவில் திறமையானது, மேலும் அதன் மூலமே வணிக கேம்கள் கன்சோல்களில் வெளியிடப்படுகின்றன. ஒரு கேம் ஒரு பிற்பகலில் எதுவுமில்லாமல் உருவாகும் இடம் aukimi, அதன் கலையும் ஒலியும் அருகிலேயே தயாரிக்கப்படும்.

பக்கத்திற்குப் பக்கம்

அளவுகோல்aukimi EngineUnity
நீங்கள் எங்கு உருவாக்குகிறீர்கள்ஒரு பிரவுசர் டேப்நிறுவப்பட்ட எடிட்டர், Windows/macOS/Linux
ஸ்கிரிப்டிங்JavaScript, native பில்டுகளில் மாறாமல் இயங்குகிறதுC#, பெரிய தரப்படுத்தப்பட்ட கருவித்தொடருடன்
ரெண்டரர்Babylon.js — WebGPU, WebGL2 ஃபால்பேக்குடன்அதன் சொந்த பைப்லைன்கள், ஆழமாக கட்டமைக்கக்கூடியவை
Native பில்டுகள்Windows, macOS, Linux, Android — Bevy வழியாகஅவை அனைத்தும், கூடுதலாக கன்சோல்கள், iOS, XR
கன்சோல் வெளியீடுவழங்கப்படவில்லைஆதரிக்கப்படுகிறது, தள கூட்டாண்மைகளுடன்
மல்டிபிளேயர்Colyseus சர்வர்கள், உங்கள் கணக்கிலிருந்தே தொடங்கப்படுகிறதுபல நெட்கோட் விருப்பங்கள், சுய-ஹோஸ்ட் செய்யப்பட்டதாக அல்லது கட்டணத்துடன்
கலை பைப்லைன்ஒரே தொகுப்பில் செதுக்கல், பெயின்ட், அனிமேட் மற்றும் காம்போஸ்உங்கள் சொந்த கருவிகளைக் கொண்டு வாருங்கள்
அசெட் சுற்றுச்சூழல்ஒரு இளம் ஸ்டோர்The Asset Store — மகத்தானது
ப்ரொஃபைலிங் மற்றும் டிபகிங்அடிப்படையானதுமுதிர்ச்சியடைந்தது மற்றும் முழுமையானது
கற்றல் பொருள்எங்களது சொந்த அகாடமிஇருபது ஆண்டுகளின் டுடோரியல்கள் மற்றும் பாடநெறிகள்

இங்கு பிரவுசர் உங்களுக்கு என்ன தருகிறது

ஒரு கேம் திட்டம் எந்த இயந்திரத்திலும் திறக்கிறது, மேலும் கலையைத் தயாரிப்பவர் லெவலைத் தயாரிப்பவரிடமிருந்து ஒரே ஒரு டேப் தூரத்தில் இருக்கிறார் — பெரும்பாலும் அதே நபர், நடுவில் ஏற்றுமதி படி இல்லாமல். முதல் கேம், ஒரு ஜாம், ஒரு ப்ரோட்டோடைப் அல்லது ஒரு வகுப்பறைக்கு, "ஒரு யோசனை"-லிருந்து "ஏதோ இயங்குகிறது" வரை ஆகும் நேரமே முழுப் பொருள், மேலும் நிறுவல் தான் அந்த நேரம் செலவழியுமிடம்.

ஸ்கிரிப்ட்கள் ஏற்றுமதியிலும் தப்பிப்பிழைக்கின்றன

Build → Desktop அல்லது Mobile காட்சியை ஏற்றுமதி செய்து, Bevy-ஐ இலக்காகக் கொண்ட ஒரு Rust திட்டத்தை உருவாக்குகிறது, இது native பைனரியாக தொகுக்கப்படுகிறது. எடிட்டரில் நீங்கள் எழுதிய JavaScript அந்த பில்டில் ஒரு உள்ளமைந்த ரன்டைமின் மூலம் மாறாமல் இயங்குகிறது — உங்கள் கேம்ப்ளேயின் இரண்டாவது செயலாக்கத்தை பராமரிக்க வேண்டியதில்லை.

மல்டிபிளேயர் என்பது ஒரு சுவிட்ச், ஒரு திட்டமல்ல

ஒரு பகிரப்பட்ட சோதனை சர்வர் ஏற்கனவே இயங்குகிறது, ஒரு புதிய காட்சி அதைச் சுட்டுகிறது, எனவே நீங்கள் எதற்கும் பணம் செலுத்த முடிவெடுப்பதற்கு முன்பே ஒரு கேம் ஆன்லைனில் இருக்க முடியும். உங்கள் சொந்த சர்வர் மெம்பர் மண்டலத்தில் ஒரு பட்டன். Unity-ல், நெட்வொர்க்கிங் என்பது நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்து, ஒருங்கிணைத்து, ஹோஸ்ட் செய்ய வேண்டிய ஒரு ஸ்டேக்.

Unity சரியான தேர்வாக இருக்கும் போது

இன்றைக்கும், பெரும்பாலான வணிக கேம் மேம்பாட்டிற்கு, அது இன்னும் அப்படித்தான்:

  • நீங்கள் கன்சோல்கள், iOS அல்லது XR ஹெட்செட்களுக்கு வெளியிடுகிறீர்கள்.
  • உங்கள் கேம் பெரியது அல்லது சிஸ்டம்-கனமானது, மேலும் முதிர்ச்சியடைந்த ப்ரொஃபைலிங் மற்றும் நினைவக கருவிகள் தேவைப்படுகின்றன.
  • நீங்கள் Asset Store-ஐ, அல்லது Unity உடன் மட்டுமே ஒருங்கிணையும் மிடில்வேரை நம்பியிருக்கிறீர்கள்.
  • உங்கள் குழு C# அறியும், அல்லது அதற்காக நீங்கள் ஆட்சேர்ப்பு செய்கிறீர்கள்.
  • நீங்கள் சந்திக்கும் ஒவ்வொரு பிரச்சினைக்கும் இருபது ஆண்டுகால பதிலைக் கொண்ட ஒரு இன்ஜின் உங்களுக்குத் தேவை.

aukimi-வின் Engine இளையது, மேலும் ஒரு திட்டத்தில் மூன்று மாதங்கள் ஆனபிறகு இதை அறிவதை விட, இங்கேயே அறிந்துகொள்வதையே நாங்கள் விரும்புகிறோம்.

ஒப்பீடுகள்

தயாரிப்பு பெயர்கள் அந்தந்த உரிமையாளர்களின் வர்த்தக முத்திரைகள் ஆகும், இங்கு அடையாளம் காணுதல் மற்றும் ஒப்பீட்டிற்காக மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

இந்த மதியம் ஒரு சிறிய கேமை உருவாக்குங்கள்

ஒரு காட்சி, ஒரு ஸ்கிரிப்ட், மற்றும் ஏற்கனவே இயங்கும் ஒரு பகிரப்பட்ட சர்வர்.

திட்டத்தை ஆதரிக்கவும்