உள்ளடக்கத்திற்குச் செல்
Game Dev தொகுதி

Engine

கேம் என்ஜின்

தொகுதிகளுக்கு திரும்பு

மேலோட்டம்

PBR ரெண்டரிங், இயற்பியல், ECS கட்டமைப்பு மற்றும் காட்சி ஸ்கிரிப்டிங் கொண்ட முழுமையான கேம் என்ஜின்.

Engine, PBR ரெண்டரிங் திறன்களுடன் உங்கள் உலாவியில் இயங்கும் முழுமையான கேம் என்ஜின் ஆகும். நிறுவன கூறு அமைப்பு கட்டமைப்பு சிக்கலான விளையாட்டு தர்க்கத்தை செயல்படுத்துகிறது, ஒருங்கிணைந்த இயற்பியல், பாதை கண்டுபிடிப்பு மற்றும் ஆடியோ அமைப்புகள் அனைத்து விளையாட்டு தேவைகளையும் பூர்த்தி செய்கின்றன. காட்சி ஸ்கிரிப்டிங் விளையாட்டு மேம்பாட்டை அனைவருக்கும் அணுகக்கூடியதாக செய்கிறது.

திட்டத்தை ஆதரிக்கவும்

Engine is free to use — no backing, no subscription.

வகைGame Dev
அம்சங்கள்8
பதிப்பு0.5.5

முக்கிய அம்சங்கள்

PBR ரெண்டரிங் குழாய்

நிறுவன கூறு அமைப்பு

இயற்பியல் உருவகப்படுத்தல்

காட்சி ஸ்கிரிப்டிங்

நிலப்பரப்பு & தாவரங்கள்

NavMesh பாதை கண்டுபிடிப்பு

இட ஆடியோ

WebGPU தகவுசெய்யப்பட்டது

திரைப்படம்

aukimi Engine - கேம் என்ஜின்

தொகுப்பு

aukimi Engine — திரைப்படம் 1
aukimi Engine — திரைப்படம் 2
aukimi Engine — திரைப்படம் 3
aukimi Engine — திரைப்படம் 4

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

இதைக் கொண்டு உண்மையான விளையாட்டை வெளியிட முடியுமா?

Bevy என்ஜினில் ஒரு Rust திட்டத்தை உருவாக்கி அதைத் தொகுத்து, ஒரு திட்டம் native Windows, macOS அல்லது Linux பயன்பாடாக, அல்லது Android APK ஆக ஏற்றுமதி செய்யப்படுகிறது. iOS மற்றும் கன்சோல்கள் ஆதரிக்கப்படவில்லை.

கேம்ப்ளேயை எந்த மொழியில் எழுதுவது?

JavaScript-இல், தட்டச்சு செய்வதை விட இணைக்க விரும்பும் தர்க்கத்திற்கு காட்சி ஸ்கிரிப்டிங்குடன். எடிட்டரில் எழுதிய ஸ்கிரிப்ட், உள்ளமைக்கப்பட்ட ரன்டைமின் மூலம் native பில்டில் மாற்றமின்றி இயங்குகிறது — பராமரிக்க வேண்டிய இரண்டாவது பதிப்பு எதுவும் இல்லை.

மல்டிபிளேயரை எப்படி சேர்ப்பது?

பகிரப்பட்ட சோதனை சேவையகம் ஏற்கனவே இயங்குகிறது, ஒரு புதிய சீன் இயல்பாகவே அதைச் சுட்டிக் காட்டுகிறது, எனவே எதற்கும் பணம் செலுத்தும் முன்பே ஒரு விளையாட்டு ஆன்லைனில் இருக்க முடியும். சோதனை அறை சிறியதாக மாறும்போது, உங்கள் சொந்த Colyseus சேவையகம் உறுப்பினர் மண்டலத்தில் ஒரே ஒரு பொத்தான் தூரத்தில் உள்ளது.

ரெண்டரர் என்ன செய்கிறது?

WebGPU-இல் Babylon.js, WebGL2 உதிரி வழியுடன்: இயற்பியல் அடிப்படையிலான பொருட்கள், நிலப்பரப்பு மற்றும் தாவரங்கள், இட ஆடியோ, மற்றும் WebAssembly-ஆக தொகுக்கப்பட்ட Havok இயற்பியல்.

ஒரு உலாவி எவ்வளவு பெரிய விளையாட்டை தாங்க முடியும்?

சிறிய மற்றும் நடுத்தர அளவிலான திட்டங்கள் வசதியாக இயங்கும். ஒரு பெரிய திறந்த உலகம் ஒரு தாவலின் நினைவக உச்சவரம்பை எட்டிவிடும், நேர்மையான ஒப்பீடு என்னவெனில், அந்த அளவிலான வணிக தலைப்புக்கு முதிர்ந்த டெஸ்க்டாப் என்ஜின் இன்னும் சரியான கருவியாக இருக்கிறது.

அசெட்டுகள் எங்கிருந்து வருகின்றன?

தொகுப்பின் மற்ற பகுதிகளிலிருந்து: Sculpt மற்றும் Retopo-இலிருந்து மாடல்கள், Pigment மற்றும் Matter-இலிருந்து டெக்ஸ்சர்கள், Pixel-இலிருந்து ஸ்பிரைட்டுகள், Animate-இலிருந்து அனிமேஷன், Pulse-இலிருந்து ஒலி. என்ஜினை அடைய எதையும் ஏற்றுமதி செய்ய வேண்டியதில்லை.

தொடர்புடைய தொகுதிகள்

இவற்றுடன் நன்றாக செயல்படும்