คำสัญญาเดียวกัน แต่ต่างงานฝีมือ
Figma พิสูจน์แล้วว่าเครื่องมือออกแบบระดับจริงจังอยู่บนเบราว์เซอร์ได้ aukimi นำแนวคิดนั้นไปต่อยอดในทิศทางอื่น: งานศิลป์ 3D วิดีโอ เสียง และเกมเอนจิน แทนที่จะเป็นการออกแบบอินเทอร์เฟซ
สองอย่างนี้แทบไม่ต้องเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง Figma คือที่ที่อินเทอร์เฟซถูกออกแบบและส่งต่อให้นักพัฒนา ส่วน aukimi คือที่ที่งานศิลป์ โมเดล เสียง และตัวเกมเองถูกสร้างขึ้น
เทียบเคียงกัน
| เกณฑ์ | aukimi | Figma |
|---|---|---|
| ใช้ทำอะไร | งานศิลป์, 3D, วิดีโอ, เสียง, การผลิตเกม | การออกแบบอินเทอร์เฟซ, การทำโปรโตไทป์, ระบบการออกแบบ |
| ทำงานบนอะไร | แท็บเบราว์เซอร์ | แท็บเบราว์เซอร์ พร้อมแอปเดสก์ท็อปครอบ |
| การทำงานร่วมกันแบบเรียลไทม์ | มี พร้อมผู้เยี่ยมชมแบบอ่านอย่างเดียว | มี — เป็นมาตรฐานอ้างอิงของวงการ |
| การแก้ไขเวกเตอร์ | Vectra — งานภาพประกอบ ส่งออก SVG/PDF/EPS | ยอดเยี่ยม ปรับแต่งมาเพื่องานอินเทอร์เฟซโดยเฉพาะ |
| การวาดภาพราสเตอร์ | Inkwell | ไม่ใช่เครื่องมือวาดภาพ |
| 3D | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Matter | ไม่มี |
| วิดีโอและเสียง | Fusion และ Pulse | ไม่มี |
| เกมเอนจิน | Engine พร้อมการส่งออกเนทีฟ | ไม่มี |
| การทำโปรโตไทป์และส่งต่องานให้นักพัฒนา | ไม่มีให้ | จุดแข็งหลัก: โปรโตไทป์ สเปก และการตรวจสอบโค้ด |
| ระบบนิเวศปลั๊กอิน | ยังไม่มี | ใหญ่และคึกคัก |
ทั้งคู่เป็นเครื่องมือบนเบราว์เซอร์โดยกำเนิด และนั่นไม่ใช่เรื่องบังเอิญ
Figma พิสูจน์ให้เห็นว่าเครื่องมือสร้างสรรค์ที่เข้มข้นสามารถอยู่ในแท็บเดียวได้ และยังดีขึ้นด้วยซ้ำ: ไม่ต้องติดตั้ง ใช้ลิงก์แทนไฟล์ และหลายคนอยู่ในเอกสารเดียวกันได้ aukimi สร้างขึ้นบนความเชื่อเดียวกันนี้ นำไปใช้กับสาขาที่เคยต้องใช้เวิร์กสเตชัน — การปั้นโมเดล การเรนเดอร์ วิดีโอ และเกมเอนจิน
จุดที่ทับซ้อนกันจริงๆ อยู่ตรงไหน
การวาดเวกเตอร์คือจุดทับซ้อนที่แท้จริงเพียงจุดเดียว Vectra เป็นเครื่องมือภาพประกอบ — งานเบซิเยร์ การดำเนินการบูลีน ไทโปกราฟีบนเส้นทาง เกรเดียนต์เมช ส่งออกเป็น SVG, PDF และ EPS ส่วนเอนจินเวกเตอร์ของ Figma ปรับแต่งมาเพื่ออินเทอร์เฟซ: constraints, auto-layout, components และ variants ไม่มีตัวไหนใช้ทดแทนอีกตัวได้ดี
สิ่งที่ aukimi มีแต่ Figma ไม่ได้พยายามทำ
ไปป์ไลน์ 3D ตัวตัดต่อวิดีโอ เวิร์กสเตชันเสียงดิจิทัล เกมเอนจินที่ส่งออกบิลด์เนทีฟได้ และเซิร์ฟเวอร์มัลติเพลเยอร์สำหรับเกมที่คุณสร้างขึ้น Figma ไม่เคยอ้างว่าทำสิ่งเหล่านี้ได้ และหน้านี้ก็ไม่ได้แสร้งทำเป็นว่า Figma ทำได้ไม่ดีพอในเรื่องเหล่านี้
เมื่อไหร่ที่ Figma คือตัวเลือกที่ใช่
สำหรับงานอินเทอร์เฟซแล้ว ไม่มีใครสูสีเลย:
- คุณกำลังออกแบบแอปหรือเว็บไซต์ และต้องการโปรโตไทป์ โฟลว์ และสถานะต่างๆ
- คุณดูแลระบบการออกแบบ: components, variants, ไลบรารีที่ใช้ร่วมกัน, tokens
- นักพัฒนาทำงานต่อจากไฟล์ของคุณ — การตรวจสอบ สเปก และการส่งต่องานคือประเด็นสำคัญ
- ทีมของคุณอยู่ที่นั่นอยู่แล้ว พร้อมความคิดเห็นและการรีวิวในเอกสารเดียวกัน
คำตอบที่พบบ่อยคือใช้ทั้งสองอย่าง: อินเทอร์เฟซใน Figma ส่วนงานศิลป์ เสียง และ 3D ใน aukimi
การเปรียบเทียบ
ชื่อผลิตภัณฑ์เป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของแต่ละราย และถูกใช้ในที่นี้เพื่อการระบุตัวตนและการเปรียบเทียบเท่านั้น
นำฝั่งงานศิลป์เข้ามาอยู่ในเบราว์เซอร์ด้วยเช่นกัน
ความรวดเร็วฉับไวแบบเดียวกับที่คุณคาดหวังจากเครื่องมือออกแบบ นำมาใช้กับ 3D วิดีโอ และเสียง
สนับสนุนโปรเจกต์