ข้ามไปยังเนื้อหา
aukimi กับ Unity

เอนจินที่เล็กกว่า แต่มาพร้อมเครื่องมือสร้างงานศิลป์ในตัว

Unity เป็นเอนจินที่เป็นผู้ใหญ่และใช้ส่งเกมเชิงพาณิชย์ออกทุกแพลตฟอร์ม ส่วน Engine ของ aukimi ยังใหม่กว่า แต่มาพร้อมเครื่องมือสร้างงานศิลป์ เสียง และวิดีโอในแท็บเดียวกัน

Unity มีความสามารถมากกว่าในฐานะเอนจิน ทิ้งห่างพอสมควร และเป็นเครื่องมือที่ใช้ส่งเกมเชิงพาณิชย์ลงคอนโซล ส่วน aukimi คือที่ที่เกมถูกสร้างขึ้นจากศูนย์ภายในบ่ายเดียว พร้อมงานศิลป์และเสียงที่ทำอยู่ห้องข้างๆ

เทียบเคียงกัน

เกณฑ์aukimi EngineUnity
สร้างงานที่ไหนแท็บเบราว์เซอร์เอดิเตอร์ที่ต้องติดตั้ง บน Windows/macOS/Linux
การเขียนสคริปต์JavaScript ที่ทำงานได้เหมือนเดิมในบิลด์เนทีฟC# พร้อมชุดเครื่องมือมาตรฐานขนาดใหญ่
เรนเดอร์เรอร์Babylon.js — WebGPU พร้อม WebGL2 เป็นทางเลือกสำรองไปป์ไลน์ของตัวเอง ปรับแต่งได้ละเอียด
บิลด์เนทีฟWindows, macOS, Linux, Android ผ่าน Bevyทั้งหมดนั้น บวกกับคอนโซล, iOS, XR
การเผยแพร่บนคอนโซลไม่มีให้รองรับ พร้อมความร่วมมือกับแพลตฟอร์มต่างๆ
มัลติเพลเยอร์เซิร์ฟเวอร์ Colyseus เริ่มใช้งานได้จากบัญชีของคุณมีตัวเลือกเน็ตโค้ดหลายแบบ ทั้งโฮสต์เองหรือแบบเสียเงิน
ไปป์ไลน์งานศิลป์ปั้น ลงสี ทำแอนิเมชัน และคอมโพสในชุดเดียวกันนำเครื่องมือของคุณเองมาใช้
ระบบนิเวศแอสเซ็ตร้านค้าที่ยังใหม่Asset Store — มหาศาล
การโปรไฟล์และดีบักขั้นพื้นฐานเป็นผู้ใหญ่และครบถ้วน
สื่อการเรียนรู้อะคาเดมีของเราเองบทเรียนและคอร์สที่สั่งสมมายี่สิบปี

สิ่งที่เบราว์เซอร์มอบให้คุณในจุดนี้

โปรเจกต์เกมเปิดได้บนเครื่องไหนก็ได้ และคนที่ทำงานศิลป์ก็ห่างจากคนที่สร้างด่านเพียงแค่แท็บเดียว — บ่อยครั้งเป็นคนเดียวกันเสียด้วยซ้ำ โดยไม่มีขั้นตอนส่งออกคั่นกลาง สำหรับเกมแรก แจม (jam) โปรโตไทป์ หรือห้องเรียน เวลาที่ใช้จาก "ไอเดีย" ไปสู่ "สิ่งที่ทำงานได้จริง" คือประเด็นทั้งหมด และการติดตั้งคือจุดที่เวลานั้นสูญเสียไป

สคริปต์รอดจากการส่งออก

Build → Desktop หรือ Mobile จะส่งออกฉากและสร้างโปรเจกต์ Rust ที่มุ่งเป้าไปที่ Bevy ซึ่งคอมไพล์เป็นไบนารีเนทีฟ JavaScript ที่คุณเขียนในเอดิเตอร์จะทำงานเหมือนเดิมในบิลด์นั้น ผ่านรันไทม์ที่ฝังอยู่ในตัว — ไม่มีการเขียนเกมเพลย์ซ้ำเป็นเวอร์ชันที่สองให้ต้องดูแล

มัลติเพลเยอร์เป็นแค่สวิตช์ ไม่ใช่โปรเจกต์

เซิร์ฟเวอร์ทดสอบที่ใช้งานร่วมกันทำงานอยู่แล้ว และฉากใหม่ก็ชี้ไปที่มันได้เลย ทำให้เกมออนไลน์ได้ก่อนที่คุณจะตัดสินใจจ่ายเงินสำหรับอะไรทั้งสิ้น เซิร์ฟเวอร์ของคุณเองก็เป็นแค่ปุ่มเดียวในโซนสมาชิก ในขณะที่ Unity การทำระบบเครือข่ายคือสแต็กที่คุณต้องเลือก ผสานรวม และโฮสต์เอง

เมื่อไหร่ที่ Unity คือตัวเลือกที่ใช่

สำหรับการพัฒนาเกมเชิงพาณิชย์ส่วนใหญ่ ทุกวันนี้ Unity ก็ยังคงเป็นตัวเลือกนั้นอยู่:

  • คุณกำลังส่งเกมลงคอนโซล, iOS หรือชุดหูฟัง XR
  • เกมของคุณมีขนาดใหญ่หรือมีระบบซับซ้อนมาก และคุณต้องการเครื่องมือโปรไฟล์และจัดการหน่วยความจำที่เป็นผู้ใหญ่
  • คุณพึ่งพา Asset Store หรือมิดเดิลแวร์ที่ผสานรวมได้กับ Unity เท่านั้น
  • ทีมของคุณรู้จัก C# หรือกำลังจ้างคนที่รู้จักภาษานี้
  • คุณต้องการเอนจินที่มีคำตอบสั่งสมมายี่สิบปีสำหรับทุกปัญหาที่คุณจะเจอ

Engine ของ aukimi ยังใหม่ และเราอยากให้คุณรู้เรื่องนี้ตั้งแต่ตอนนี้ ดีกว่าไปรู้ตอนทำโปรเจกต์ไปแล้วสามเดือน

การเปรียบเทียบ

ชื่อผลิตภัณฑ์เป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของแต่ละราย และถูกใช้ในที่นี้เพื่อการระบุตัวตนและการเปรียบเทียบเท่านั้น

สร้างเกมเล็กๆ ให้เสร็จภายในบ่ายวันนี้

ฉากหนึ่งฉาก สคริปต์หนึ่งตัว และเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานร่วมกันซึ่งทำงานอยู่แล้ว

สนับสนุนโปรเจกต์