ข้ามไปยังเนื้อหา
มัลติเพลเยอร์แบบเรียลไทม์

เล่นด้วยกัน จากเบราว์เซอร์

มอบเซิร์ฟเวอร์แบบเรียลไทม์ให้เกมของคุณโดยไม่ต้องออกจาก aukimi เริ่มเซิร์ฟเวอร์จากโซนสมาชิก เชื่อมต่อ Engine เข้ากับมัน แล้วทุกคนในเซสชันจะซิงค์กันตลอดเวลา

สร้างบน Colyseus

รูม การซิงค์สถานะ และการเชื่อมต่อใหม่ทั้งหมดจัดการโดย Colyseus ซึ่งเป็นเซิร์ฟเวอร์แบบ authoritative โอเพนซอร์สที่ใช้กันทั่วโลกเกมอินดี้ aukimi เป็นผู้จัดเตรียมเซิร์ฟเวอร์ให้ ดูแลให้มันทำงานต่อเนื่อง และส่งที่อยู่ให้เกมของคุณ — โมเดลเครือข่ายเบื้องหลังนี้เป็นสิ่งที่ผู้เล่นของคุณวางใจได้ และคุณเองก็อ่านทำความเข้าใจได้

เริ่มเซิร์ฟเวอร์ หยุดเซิร์ฟเวอร์ ได้จากโซนสมาชิก

เซิร์ฟเวอร์มีหน้าของตัวเอง สร้าง เริ่ม หยุด รีสตาร์ท หรือลบเซิร์ฟเวอร์ได้ ดูขั้นตอนการจัดเตรียมแบบสด ๆ และคัดลอกที่อยู่ของมัน — หรือเปิดตรงเข้า Engine ได้เลย ไม่ต้องใช้เทอร์มินัล ไม่ต้องคอยดูแลคอนเทนเนอร์

Colyseus มาตรฐาน ไม่ใช่ fork

Engine สื่อสารกับเซิร์ฟเวอร์ด้วยไคลเอนต์ Colyseus อย่างเป็นทางการ และเซิร์ฟเวอร์ที่เรารันก็คือ Colyseus 0.18 มาตรฐานที่เพิ่มเลเยอร์โควตาเข้าไปเท่านั้น — ไม่มีส่วนใดของโปรโตคอลสื่อสารที่เป็นแบบเฉพาะของ aukimi รูม โครงสร้างสถานะ และตรรกะการเชื่อมต่อใหม่ล้วนเป็นไปตามเอกสารต้นทาง ดังนั้นเอกสารของ Colyseus จึงใช้ได้กับเกมของคุณตามที่เขียนไว้จริง และสิ่งที่คุณเรียนรู้จากที่นี่ก็ไม่ใช่ความรู้ที่ใช้ได้เฉพาะที่นี่เท่านั้น

เซิร์ฟเวอร์ใช้ร่วมกันแบบฟรี เปิดใช้งานอยู่แล้ว

คุณไม่จำเป็นต้องสมัครสมาชิก หรือแม้แต่ต้องตัดสินใจอะไร เพื่อเห็นเกมของคุณกลายเป็นมัลติเพลเยอร์ เซิร์ฟเวอร์ทดสอบแบบใช้ร่วมกันทำงานอยู่ตลอดที่ wss://test.mp.aukimi.com และซีนที่ไม่เคยถูกตั้งค่าใด ๆ ก็ชี้ไปที่นั่นอยู่แล้ว — กด Play แล้วสคริปต์ที่เรียก net.connect() ก็ออนไลน์ทันที ในแผง Multiplayer แท็บ Test ให้คุณตั้งรหัสรูมได้: เก็บรหัสที่ได้มาไว้แล้วเล่นคนเดียว หรือแชร์ให้เพื่อนเข้ามาในเกมของคุณ มันถูกออกแบบให้เล็กและ "หลงลืม" โดยตั้งใจ: 8 ผู้เล่นต่อรูม เชื่อมต่อได้ 16 คน และ 2 รูมต่อรหัส ไม่มีการเก็บข้อมูลข้ามเซสชัน และไม่มีการรับประกันว่าพรุ่งนี้เช้ามันจะยังทำงานอยู่ นี่คือที่ที่คุณจะรู้ว่าเกมของคุณใช้งานได้จริง ส่วนเซิร์ฟเวอร์ของคุณเองคือที่ที่คุณเปิดให้ผู้เล่นเข้ามา

  • net.connect() — ไม่ต้องใส่อาร์กิวเมนต์ ส่วนที่เหลือมาจากการตั้งค่าของซีน
  • 8 ผู้เล่นต่อรูม · เชื่อมต่อได้ 16 คน · 2 รูม นับต่อรหัสรูม
  • ไม่ต้องมีบัญชี ไม่มีการเก็บข้อมูลถาวร ไม่มีการรับประกันเวลาทำงาน

ขีดจำกัดถูกประกาศไว้อย่างชัดเจน ไม่มีการปิดบัง

แต่ละระดับระบุไว้ชัดเจนว่าทำอะไรได้บ้าง: มีผู้เล่นร่วมรูมได้กี่คน เชื่อมต่อพร้อมกันได้กี่คน และรันกี่รูมพร้อมกัน ทั้งหมดนี้ถูกบังคับใช้โดยตัวเซิร์ฟเวอร์เอง ไม่ใช่แค่คำโฆษณา ระดับ Hobby ใช้เครื่องร่วมกับเกมอื่น ส่วนตั้งแต่ระดับ Starter ขึ้นไปเซิร์ฟเวอร์เป็นของคุณเพียงผู้เดียว ระดับที่สูงขึ้นจะเปิดให้ใช้ตามความจุของโฮสต์ที่มี

  • Hobby — $3.99/เดือน ผู้เล่น 10 คนต่อรูม เชื่อมต่อได้ 10 คน 2 รูม โฮสต์ใช้ร่วมกัน
  • Starter — $11.99/เดือน ผู้เล่น 32 คนต่อรูม เชื่อมต่อได้ 32 คน 8 รูม
  • Plus — $19.99/เดือน ผู้เล่น 64 คนต่อรูม เชื่อมต่อได้ 64 คน 16 รูม
  • Pro — $34.99/เดือน ผู้เล่น 128 คนต่อรูม เชื่อมต่อได้ 128 คน 32 รูม

นำเกมของคุณขึ้นออนไลน์

สร้างบัญชีฟรีแล้วเริ่มเซิร์ฟเวอร์เมื่อโปรเจกต์ของคุณพร้อมสำหรับผู้เล่น

สนับสนุนโปรเจกต์