কনটেন্টে যান
3D মডিউল

Pigment

3D টেক্সচার পেইন্টিং

মডিউলে ফিরে যান

সারসংক্ষেপ

PBR চ্যানেল, স্মার্ট ম্যাটেরিয়াল এবং প্রক্রিয়াগত জেনারেটর সহ 3D মডেলে সরাসরি পেইন্ট করুন।

Pigment ব্রাউজারে 3D টেক্সচার পেইন্টিংয়ে বিপ্লব ঘটায়। সব PBR চ্যানেলে একসাথে পেইন্ট করুন — অ্যালবেডো, রাফনেস, মেটালিক, নরমাল এবং হাইট। বাস্তবসম্মত ক্ষয় ও ময়লার জন্য প্রসিডিউরাল জেনারেটর ব্যবহার করুন, অথবা ট্যাবলেট প্রেসার সেনসিটিভিটি দিয়ে ম্যানুয়ালি পেইন্ট করুন। এক ক্লিকে সরাসরি Unity, Unreal বা Blender-এ এক্সপোর্ট করুন।

প্রজেক্ট সমর্থন করুন

Pigment is free to use — no backing, no subscription.

বিভাগ3D
বৈশিষ্ট্য8
সংস্করণ0.5.1

মূল বৈশিষ্ট্য

PBR চ্যানেল পেইন্টিং

স্মার্ট ম্যাটেরিয়াল ও মাস্ক

প্রসিডিউরাল জেনারেটর

ব্লেন্ড মোড সহ লেয়ার সিস্টেম

3-অক্ষ সিমেট্রি পেইন্টিং

কার্ভেচার ও AO বেকিং

Unity/Unreal এক্সপোর্ট প্রিসেট

8K পর্যন্ত টেক্সচার রেজোলিউশন

প্রতিটি স্ক্রিনে কাজ করে

Pigment - Mobile
Mobile
Pigment - Desktop
Desktop
Pigment - Tablet
Tablet

গ্যালারি

aukimi Pigment — স্ক্রিনশট 1
aukimi Pigment — স্ক্রিনশট 2
aukimi Pigment — স্ক্রিনশট 3
aukimi Pigment — স্ক্রিনশট 4

সচরাচর জিজ্ঞাসা

আমি কি মডেলের উপর পেইন্ট করি নাকি ফ্ল্যাট টেক্সচারে?

মডেলের উপর, 3D-তে, একসাথে প্রতিটি PBR চ্যানেলে — অ্যালবেডো, রাফনেস, মেটালিক, নরমাল এবং হাইট। থ্রি-অ্যাক্সিস সিমেট্রির মানে হলো একটি সিমেট্রিক্যাল অবজেক্ট মাত্র একবার পেইন্ট করলেই হয়।

আমি কোন টেক্সচার রেজোলিউশন আউটপুট করতে পারি?

প্রতি চ্যানেলে 8K পর্যন্ত। উচ্চতর রেজোলিউশন ট্যাবে বেশি মেমোরি ব্যবহার করে, তাই একটি বড় মডেলে সম্পূর্ণ 8K সেটের জন্য যথেষ্ট সক্ষমতাসম্পন্ন কম্পিউটার প্রয়োজন।

এটি কি Unity এবং Unreal-এর জন্য এক্সপোর্ট করে?

হ্যাঁ — প্রিসেটগুলো প্রতিটি ইঞ্জিনের প্রত্যাশিত চ্যানেল প্যাকিং নিজে থেকেই লিখে দেয়, ফলে আপনাকে হাতে ম্যাপের নাম বদলে সেগুলো একত্র করতে হয় না। অন্য যেকোনো ইঞ্জিনের জন্য সাধারণ PBR সেটও পাওয়া যায়।

আমি কি কার্ভেচার এবং অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন বেক করতে পারি?

দুটোই, সরাসরি মডেল থেকেই। বেক করা ম্যাপগুলো এরপর স্মার্ট মাস্ক পরিচালনা করে, ফলে ক্ষয় ও ময়লা প্রতিটি টান আলাদাভাবে পেইন্ট না করেই খাঁজে গিয়ে বসে।

লেয়ারগুলো কি একটি ইমেজ এডিটরের মতো কাজ করে?

হ্যাঁ — ব্লেন্ড মোড, মাস্ক এবং স্মার্ট ম্যাটেরিয়ালসহ একটি লেয়ার স্ট্যাক। একটি ম্যাটেরিয়াল পরিবর্তন প্রয়োগ করার সাথে সাথে টেক্সচারে সমান হয়ে যাওয়ার বদলে সম্পাদনাযোগ্য থেকে যায়।

মডেলটি কোথা থেকে আসে?

aukimi-এর ভেতরের Sculpt এবং Retopo থেকে, অথবা OBJ, FBX বা glTF/GLB হিসেবে ইম্পোর্ট করা। এখানে পেইন্ট করা মডেল প্রকল্প ছেড়ে না গিয়েই সরাসরি Render বা Engine-এ চলে যায়।

সম্পর্কিত মডিউল