কনটেন্টে যান
3D মডিউল

Render

রেন্ডারিং স্টুডিও

মডিউলে ফিরে যান

সারসংক্ষেপ

চমৎকার ভিজ্যুয়ালের জন্য রিয়েল-টাইম raytracing, global illumination এবং সিনেমাটিক পোস্ট-প্রসেসিং।

Render আপনার ব্রাউজারে সিনেমা-মানের রেন্ডারিং নিয়ে আসে। দ্রুত পুনরাবৃত্তির জন্য রিয়েল-টাইম হাইব্রিড রেন্ডারিং বা চূড়ান্ত মানের জন্য প্রগ্রেসিভ পাথ ট্রেসিং বেছে নিন। SSS ম্যাটেরিয়াল, ভলিউমেট্রিক ফগ এবং ব্যাপক পোস্ট-প্রসেসিং এর মতো উন্নত বৈশিষ্ট্যগুলি আপনাকে ফটোরিয়ালিস্টিক থেকে স্টাইলাইজড পর্যন্ত যেকোনো ভিজ্যুয়াল স্টাইল অর্জন করতে দেয়।

প্রজেক্ট সমর্থন করুন

Render is free to use — no backing, no subscription.

বিভাগ3D
বৈশিষ্ট্য8
সংস্করণ0.5.0

মূল বৈশিষ্ট্য

হাইব্রিড রেন্ডারিং পাইপলাইন

পাথ ট্রেসিং

গ্লোবাল ইলুমিনেশন (SSGI)

স্ক্রিন-স্পেস রিফ্লেকশন

ভলিউমেট্রিক ফগ ও লাইটিং

HDR এনভায়রনমেন্ট লাইটিং

Subsurface Scattering

কালার গ্রেডিং ও LUTs

প্রতিটি স্ক্রিনে কাজ করে

Render

Mobile
Render - Desktop
Desktop

Render

Tablet

গ্যালারি

aukimi Render — স্ক্রিনশট 1
aukimi Render — স্ক্রিনশট 2
aukimi Render — স্ক্রিনশট 3

সচরাচর জিজ্ঞাসা

এটা কি রিয়েল-টাইম রেন্ডারিং, নাকি অফলাইন পাথ ট্রেসিং?

দুটোই, একটি হাইব্রিড পাইপলাইনে: আপনি শট-টিকে রিয়েল-টাইমে লাইট ও ফ্রেম করেন, তারপর পাথ ট্রেসিং সেটিকে চূড়ান্ত ছবির জন্য নিখুঁত করে তোলে। কোনো লাইট কাজ করছে কিনা তা দেখার জন্য আপনাকে রেন্ডার ফার্মের জন্য অপেক্ষা করতে হয় না।

এটা কি আমার গ্রাফিক্স কার্ড ব্যবহার করে?

হ্যাঁ। রেন্ডারিং WebGPU-র মাধ্যমে আপনার GPU-তে চলে, আর যেসব ব্রাউজারে এখনো এটা নেই সেখানে WebGL2 ফলব্যাক হিসেবে কাজ করে। বেশি শক্তিশালী কার্ড ছবিকে দ্রুত কনভার্জ করায়; দুই ক্ষেত্রেই ফ্রেম-প্রতি কোনো চার্জ নেই।

কী কী লাইটিং ফিচার আছে?

গ্লোবাল ইলুমিনেশন, স্ক্রিন-স্পেস রিফ্লেকশন, ভলিউমেট্রিক ফগ ও লাইটিং, ত্বক ও মোমের জন্য Subsurface Scattering, এবং আপনার দেওয়া একটি ছবি থেকে HDR এনভায়রনমেন্ট লাইটিং।

আমি কি ফলাফল কালার গ্রেড করতে পারি?

কালার গ্রেডিং ও LUTs মডিউলেরই অংশ, তাই লুকটা ঠিক সেখানেই ঠিক করা হয় যেখানে রেন্ডার হয়, পরে কোনো ভিডিও এডিটরে জুড়ে দিতে হয় না।

একটি দৃশ্য এখানে কীভাবে আসে?

প্রজেক্টের ভেতরে থাকা Sculpt, Retopo ও Pigment থেকে, অথবা glTF, GLB, OBJ বা FBX হিসেবে ইমপোর্ট করে। Matter-এ তৈরি করা ম্যাটেরিয়াল তাদের চ্যানেল অক্ষত রেখেই পৌঁছায়।

নেটিভ বিল্ডের তুলনায় প্রিভিউ কতটা সৎ?

Render হলো ব্রাউজারের ছবি। নেটিভ Bevy বিল্ডে এক্সপোর্ট করা একটি গেম আলাদা রেন্ডারার ব্যবহার করে, আর এক্সপোর্টার জানিয়ে দেয় সে কী বহন করতে পারেনি, বিল্ডে গিয়ে আপনাকে নিজে আবিষ্কার করতে দেয় না।

সম্পর্কিত মডিউল

ভালোভাবে কাজ করে