Matter
Návrhář materiálů
Přehled
Procedurální editor textur založený na uzlech pro tvorbu PBR materiálů s 3D náhledem v reálném čase.
Matter je procedurální návrhář materiálů, který umožňuje vytvářet PBR textury pomocí vizuálního grafu uzlů. Propojte generátory šumu, barevné vstupy, režimy prolnutí a filtry a vytvořte mapy Base Color, Roughness, Metallic, Normal, Height a AO. Materiály sledujte v reálném čase na 3D kouli s plnohodnotným PBR renderováním.
Matter is free to use — no backing, no subscription.
Klíčové Funkce
Editor založený na uzlech
Procedurální generátory šumu
Výstupy kanálů PBR
3D náhled v reálném čase
Režimy prolnutí a filtry
Generování normálových map
Import/export JSON
Ukládání do cloudu
Funguje na Každé Obrazovce



Galerie




Často kladené otázky
Co Matter vlastně vytváří?
Materiál: sadu PBR map, které renderer potřebuje — base color, roughness, metallic, normal, height a ambient occlusion — vygenerovanou z grafu uzlů, nikoli namalovanou.
Proč graf uzlů místo malování?
Protože procedurální materiál je nezávislý na rozlišení a lze ho kdykoli znovu upravit. Stačí změnit jeden parametr šumu a všechny mapy se přegenerují, místo abyste přemalovávali texturu, kterou jste už jednou sloučili.
Uvidím ho na skutečném objektu?
3D náhled v reálném čase zobrazuje materiál na kouli přímo během úprav, spolu s 2D pohledem na kanál, na kterém právě pracujete.
Můžu materiál použít i jinde?
Grafy se exportují a importují jako JSON a vygenerované mapy jsou běžné obrázky použitelné v jakémkoli enginu. V rámci aukimi putují rovnou do modulů Render, Pigment a Engine.
Je stejně schopný jako desktopový nástroj pro materiály?
Zatím ne — Matter je zde nejmladší modul, s osmi typy uzlů pokrývajícími šum, přechody, prolínání, úrovně, rozostření a generování normál. Na začátek je to poctivá práce, ale Substance Designer to není.
Kde se ukládají moje grafy?
Ve vašem účtu, uloženy v cloudu — materiál vytvořený na jednom počítači je tak dostupný i na dalším, kde se přihlásíte.