Přejít na obsah
3D ModulNový

Matter

Návrhář materiálů

Zpět na Moduly

Přehled

Procedurální editor textur založený na uzlech pro tvorbu PBR materiálů s 3D náhledem v reálném čase.

Matter je procedurální návrhář materiálů, který umožňuje vytvářet PBR textury pomocí vizuálního grafu uzlů. Propojte generátory šumu, barevné vstupy, režimy prolnutí a filtry a vytvořte mapy Base Color, Roughness, Metallic, Normal, Height a AO. Materiály sledujte v reálném čase na 3D kouli s plnohodnotným PBR renderováním.

Podpořit Projekt

Matter is free to use — no backing, no subscription.

Kategorie3D
Funkce8
Verze0.1.0

Klíčové Funkce

Editor založený na uzlech

Procedurální generátory šumu

Výstupy kanálů PBR

3D náhled v reálném čase

Režimy prolnutí a filtry

Generování normálových map

Import/export JSON

Ukládání do cloudu

Funguje na Každé Obrazovce

Matter - Mobile
Mobile
Matter - Desktop
Desktop
Matter - Tablet
Tablet

Galerie

aukimi Matter — Snímek obrazovky 1
aukimi Matter — Snímek obrazovky 2
aukimi Matter — Snímek obrazovky 3
aukimi Matter — Snímek obrazovky 4

Často kladené otázky

Co Matter vlastně vytváří?

Materiál: sadu PBR map, které renderer potřebuje — base color, roughness, metallic, normal, height a ambient occlusion — vygenerovanou z grafu uzlů, nikoli namalovanou.

Proč graf uzlů místo malování?

Protože procedurální materiál je nezávislý na rozlišení a lze ho kdykoli znovu upravit. Stačí změnit jeden parametr šumu a všechny mapy se přegenerují, místo abyste přemalovávali texturu, kterou jste už jednou sloučili.

Uvidím ho na skutečném objektu?

3D náhled v reálném čase zobrazuje materiál na kouli přímo během úprav, spolu s 2D pohledem na kanál, na kterém právě pracujete.

Můžu materiál použít i jinde?

Grafy se exportují a importují jako JSON a vygenerované mapy jsou běžné obrázky použitelné v jakémkoli enginu. V rámci aukimi putují rovnou do modulů Render, Pigment a Engine.

Je stejně schopný jako desktopový nástroj pro materiály?

Zatím ne — Matter je zde nejmladší modul, s osmi typy uzlů pokrývajícími šum, přechody, prolínání, úrovně, rozostření a generování normál. Na začátek je to poctivá práce, ale Substance Designer to není.

Kde se ukládají moje grafy?

Ve vašem účtu, uloženy v cloudu — materiál vytvořený na jednom počítači je tak dostupný i na dalším, kde se přihlásíte.

Bezplatné nástroje, které si zamilujete

Související Moduly