Přejít na obsah
3D Modul

Pigment

3D Texturování

Zpět na Moduly

Přehled

Malujte přímo na 3D modely s PBR kanály, chytrými materiály a procedurálními generátory.

Pigment revolucionalizuje 3D malování textur v prohlížeči. Malujte přes všechny PBR kanály současně — albedo, drsnost, kovový, normálový a výškový. Používejte procedurální generátory pro realistické opotřebení a nečistoty nebo malujte ručně s citlivostí na přítlak tabletu. Exportujte přímo do Unity, Unreal nebo Blender jedním kliknutím.

Podpořit Projekt

Pigment is free to use — no backing, no subscription.

Kategorie3D
Funkce8
Verze0.5.1

Klíčové Funkce

Malování PBR kanálů

Chytré materiály a masky

Procedurální generátory

Systém vrstev s režimy prolnutí

3osé symetrické malování

Pečení zakřivení a AO

Předvolby exportu Unity/Unreal

Rozlišení textur až 8K

Funguje na Každé Obrazovce

Pigment - Mobile
Mobile
Pigment - Desktop
Desktop
Pigment - Tablet
Tablet

Galerie

aukimi Pigment — Snímek obrazovky 1
aukimi Pigment — Snímek obrazovky 2
aukimi Pigment — Snímek obrazovky 3
aukimi Pigment — Snímek obrazovky 4

Často kladené otázky

Maluji na model, nebo na plochou texturu?

Na model, ve 3D, napříč všemi PBR kanály najednou — albedo, drsnost, kovový, normálový a výškový. Trojosá symetrie znamená, že symetrický objekt namalujete jen jednou.

Jaké rozlišení textury mohu exportovat?

Až 8K na kanál. Vyšší rozlišení stojí paměť v kartě, takže kompletní 8K sada na velkém modelu vyžaduje počítač s rezervou.

Exportuje se pro Unity a Unreal?

Ano — předvolby rovnou zapíšou skládání kanálů, které každý engine očekává, místo abyste mapy ručně přejmenovávali a kombinovali. K dispozici jsou i běžné PBR sady pro jakýkoli jiný engine.

Můžu zapéct zakřivení a ambient occlusion?

Obojí, přímo z modelu samotného. Zapečené mapy pak řídí chytré masky, takže opotřebení a špína zapadnou do prohlubní, aniž by byly malovány tah po tahu.

Fungují vrstvy jako v editoru obrázků?

Ano — zásobník vrstev s režimy prolnutí, maskami a chytrými materiály. Změna materiálu zůstává upravitelná, místo aby se ve chvíli použití zploštila do textury.

Odkud pochází model?

Ze Sculpt a Retopo uvnitř aukimi, nebo importovaný jako OBJ, FBX nebo glTF/GLB. Model namalovaný zde putuje do Render nebo Engine, aniž by opustil projekt.

Související Moduly