Pigment
3D Texturování
Přehled
Malujte přímo na 3D modely s PBR kanály, chytrými materiály a procedurálními generátory.
Pigment revolucionalizuje 3D malování textur v prohlížeči. Malujte přes všechny PBR kanály současně — albedo, drsnost, kovový, normálový a výškový. Používejte procedurální generátory pro realistické opotřebení a nečistoty nebo malujte ručně s citlivostí na přítlak tabletu. Exportujte přímo do Unity, Unreal nebo Blender jedním kliknutím.
Pigment is free to use — no backing, no subscription.
Klíčové Funkce
Malování PBR kanálů
Chytré materiály a masky
Procedurální generátory
Systém vrstev s režimy prolnutí
3osé symetrické malování
Pečení zakřivení a AO
Předvolby exportu Unity/Unreal
Rozlišení textur až 8K
Funguje na Každé Obrazovce



Galerie




Často kladené otázky
Maluji na model, nebo na plochou texturu?
Na model, ve 3D, napříč všemi PBR kanály najednou — albedo, drsnost, kovový, normálový a výškový. Trojosá symetrie znamená, že symetrický objekt namalujete jen jednou.
Jaké rozlišení textury mohu exportovat?
Až 8K na kanál. Vyšší rozlišení stojí paměť v kartě, takže kompletní 8K sada na velkém modelu vyžaduje počítač s rezervou.
Exportuje se pro Unity a Unreal?
Ano — předvolby rovnou zapíšou skládání kanálů, které každý engine očekává, místo abyste mapy ručně přejmenovávali a kombinovali. K dispozici jsou i běžné PBR sady pro jakýkoli jiný engine.
Můžu zapéct zakřivení a ambient occlusion?
Obojí, přímo z modelu samotného. Zapečené mapy pak řídí chytré masky, takže opotřebení a špína zapadnou do prohlubní, aniž by byly malovány tah po tahu.
Fungují vrstvy jako v editoru obrázků?
Ano — zásobník vrstev s režimy prolnutí, maskami a chytrými materiály. Změna materiálu zůstává upravitelná, místo aby se ve chvíli použití zploštila do textury.
Odkud pochází model?
Ze Sculpt a Retopo uvnitř aukimi, nebo importovaný jako OBJ, FBX nebo glTF/GLB. Model namalovaný zde putuje do Render nebo Engine, aniž by opustil projekt.