Retopo
Nástroje Retopologie
Přehled
Vyčistěte high-poly meshe pomocí automatických a manuálních nástrojů retopologie pro herní assety.
Retopo přeměňuje vymodelované high-poly sítě na čistou, herně připravenou topologii. Použijte automatickou retopologii pro rychlé výsledky nebo manuální nástroje quad draw pro přesnou kontrolu. Vestavěné generování LOD a analýza sítě zajišťují, že vaše assety jsou optimalizovány pro jakoukoli platformu.
Retopo is free to use — no backing, no subscription.
Klíčové Funkce
Auto-retopologie
Nástroje quad draw
Vodítka toku hran
Redukce polygonů
Zachování UV
Generování LOD
Analýza sítě
Export připravený pro hry
Snímek obrazovky

Galerie



Často kladené otázky
Co je retopologie a k čemu ji potřebuji?
Skulptura má miliony nepravidelných trojúhelníků, což je dobré pro detail, ale špatné pro hru. Retopologie znovu vybuduje stejný tvar jako lehkou, pravidelnou quad síť, která se při animaci čistě deformuje a v enginu se rychle načítá.
Je auto-retopologie opravdu dobrá, nebo to stejně musím udělat ručně?
Auto-retopologie rychle vytvoří použitelnou síť a pro rekvizity to často stačí. Pro postavu, která se musí dobře deformovat, vám nástroje quad draw a vodítka toku hran umožní umístit smyčky sami tam, kde deformace probíhá.
Přijdu o svoje UV?
Zachování UV drží mapování tam, kde je to možné, a nástroje bake přenášejí detaily z high-poly skulptury na novou síť jako mapy normál a zakřivení.
Umí generovat LOD?
Ano — generování LOD vytváří zjednodušené verze, mezi kterými engine přepíná podle vzdálenosti, ze stejné zdrojové sítě, takže se nemohou od sebe rozejít.
Jaké formáty čte a zapisuje?
Stejné jako ostatní 3D moduly: OBJ, FBX a glTF/GLB. Export připravený pro hry zapisuje síť v podobě, jakou očekává engine, místo té, kterou preferuje sochařský nástroj.
Jak zkontroluji, že je síť skutečně čistá?
Analýza sítě označí věci, které později způsobí problémy — non-manifold hrany, špatně umístěné póly, natažené plochy — dřív, než se model dostane k animátorovi.