Zum Inhalt springen
aukimi vs. Figma

Dasselbe Versprechen, anderes Handwerk

Figma hat bewiesen, dass ernsthafte Design-Tools in den Browser gehören. aukimi führt diese Grundidee woandershin: Art, 3D, Video, Sound und eine Game-Engine statt Interface-Design.

Die beiden sind selten ein Entweder-oder. In Figma wird ein Interface gestaltet und an Entwickler übergeben. In aukimi entstehen die Artworks, die Modelle, der Sound und das Spiel selbst.

Im direkten Vergleich

KriteriumaukimiFigma
Wofür es gedacht istArt, 3D, Video, Audio, SpieleproduktionInterface-Design, Prototyping, Design-Systeme
Wo es läuftEin Browser-TabEin Browser-Tab, plus eine Desktop-Hülle
Echtzeit-ZusammenarbeitJa, mit schreibgeschützten GästenJa — der Maßstab dafür
VektorbearbeitungVectra — Illustration, SVG-/PDF-/EPS-ExportExzellent, abgestimmt auf Interface-Arbeit
RastermalereiInkwellKein Mal-Tool
3DSculpt, Retopo, Pigment, Render, MatterKeine
Video und AudioFusion und PulseKeine
Game-EngineEngine, mit nativem ExportKeine
Prototyping und Entwickler-ÜbergabeNicht angebotenKernstärke: Prototypen, Specs, Code-Inspektion
Plugin-ÖkosystemNoch keinsGroß und aktiv

Beide sind browsernativ, und das ist kein Zufall

Figma hat gezeigt, dass ein anspruchsvolles Kreativ-Tool in einem Tab leben kann und dadurch sogar besser wird: nichts zu installieren, ein Link statt einer Datei, und mehrere Personen im selben Dokument. aukimi baut auf derselben Überzeugung auf, angewendet auf Disziplinen, die früher eine Workstation verlangten — Sculpting, Rendering, Video, eine Game-Engine.

Wo sich die beiden wirklich überschneiden

Vektorzeichnen ist die einzige echte Überschneidung. Vectra ist ein Illustrations-Tool — Bézier-Arbeit, boolesche Operationen, Typografie auf Pfaden, Verlaufsnetze, Export nach SVG, PDF und EPS. Figmas Vektor-Engine ist auf Interfaces abgestimmt: Constraints, Auto-Layout, Komponenten und Varianten. Keines der beiden ist ein guter Ersatz für das andere.

Was aukimi bietet, woran Figma sich gar nicht erst versucht

Eine 3D-Pipeline, einen Video-Editor, eine digitale Audio-Workstation, eine Game-Engine, die native Builds exportiert, und Multiplayer-Server für die Spiele, die Sie damit machen. Figma hat nie beansprucht, das zu leisten, und diese Seite tut nicht so, als wäre Figma daran gescheitert.

Wann Figma die richtige Wahl ist

Für Interface-Arbeit ist es nicht mal knapp:

  • Sie eine App oder eine Website gestalten und Prototypen, Flows und Zustände benötigen.
  • Sie ein Design-System pflegen: Komponenten, Varianten, gemeinsame Bibliotheken, Tokens.
  • Entwickler arbeiten direkt mit Ihren Dateien — Inspektion, Specs und Übergabe sind der Sinn der Sache.
  • Ihr Team lebt bereits dort, mit Kommentaren und Review im selben Dokument.

Eine gängige Antwort lautet: beides — das Interface in Figma, die Art, der Sound und das 3D in aukimi.

Vergleiche

Produktnamen sind Marken ihrer jeweiligen Eigentümer und werden hier ausschließlich zur Identifikation und zum Vergleich verwendet.

Holen Sie auch die Art-Seite in den Browser

Dieselbe Unmittelbarkeit, die Sie von einem Design-Tool bereits erwarten, angewendet auf 3D, Video und Sound.

Projekt unterstützen