Composer
2D-Animation
Übersicht
Erstellen Sie atemberaubende 2D-Animationen mit Timeline, Tweening, Bone-Rigging und Export in mehrere Formate.
Composer ist Ihr komplettes 2D-Animationsstudio. Erstellen Sie Charakteranimationen mit Bone-Rigging, Motion Graphics mit Tweening oder Bild-für-Bild-Animationen. Die leistungsstarke Zeitleiste mit Audio-Synchronisation ermöglicht perfekt getimte Sequenzen. Exportieren Sie als Lottie für Web, GIF für soziale Medien oder MP4 für Videoprojekte.
Composer is free to use — no backing, no subscription.
Hauptfunktionen
Zeitleisten-Editor
Tweening & Easing
Bone-Rigging-System
Formmorphing
Zwiebelschicht-Ansicht
Audio-Synchronisation
Lottie/GIF/MP4-Export
Sprite-Sheet-Export
Funktioniert auf jedem Bildschirm



Galerie






Häufig gestellte Fragen
Worin unterscheidet sich Composer von Animate?
Composer ist Motion Design: Formen, Text und Grafiken auf einer Zeitleiste, mit Tweening, Morphing und Audio-Synchronisation. Animate ist das Werkzeug für Charaktere, mit Bone-Rigs und 3D auf derselben Zeitleiste. Wer ein Logo oder ein Erklärvideo animiert, ist bei Composer richtig.
Was kann ich exportieren?
Lottie für Web- und App-Animationen, GIF und MP4 für einen flachen Render, und Sprite-Sheets, wenn die Animation für ein Spiel bestimmt ist.
Kann ich die Animation mit einem Soundtrack synchronisieren?
Ja – Audio liegt auf der Zeitleiste und lässt sich als Referenz für Keyframes nutzen. Ein in Pulse komponierter Track steht im selben Projekt zur Verfügung, ohne vorher als WAV exportiert werden zu müssen.
Gibt es Rigging, oder nur Keyframes?
Es gibt ein Bone-Rigging-System für Cutout-Animation, dazu Formmorphing für die Fälle, in denen eine Zeichnung in eine andere übergehen muss. Onion Skinning deckt die Bild-für-Bild-Arbeit ab.
Bleibt beim Lottie-Export alles erhalten?
Lottie transportiert Vektoren, Transformationen und Easing. Effekte ohne Lottie-Entsprechung werden rasterisiert oder weggelassen, und der Export nennt, welche das betrifft – ein stiller Unterschied zwischen Vorschau und Player wäre schlimmer als eine Warnung.
Woher kommen die Grafiken?
Vectra für Vektorgrafik, Inkwell für gemalte Grafiken, Pixel für Sprites – alles im selben Projekt. Importierte SVG- und PNG-Dateien funktionieren ebenso gut.