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Game Dev ModulNeu

Animate

Animations-Studio

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Übersicht

2D- und 3D-Animation mit Rigging, Keyframes, prozeduralen Generatoren und Export in jedes Format.

Animate bewältigt alles von einfachen UI-Animationen bis hin zu komplexem Charakter-Rigging. Der einheitliche 2D/3D-Workflow ermöglicht das Animieren mit professionellen Keyframe-Werkzeugen, IK-Solvern und prozeduralen Generatoren. Exportieren Sie nach Lottie für Web, Sprite-Sheets für Spiele oder Video für jede Plattform.

Projekt unterstützen

Animate is free to use — no backing, no subscription.

KategorieGame Dev
Funktionen8
Version0.7.0

Hauptfunktionen

2D/3D-Animation

Bone-Rigging & IK

Keyframe-Interpolation

Prozedurale Effekte

Graph-Editor

Easing-Voreinstellungen

Lottie-Export

Sprite-Sheet-Export

Screenshot

aukimi Animate - Animationsstudio

Galerie

aukimi Animate — Screenshot 1
aukimi Animate — Screenshot 2
aukimi Animate — Screenshot 3
aukimi Animate — Screenshot 4

Häufig gestellte Fragen

Ist Animate für 2D oder für 3D gedacht?

Für beides. Dieselbe Zeitleiste steuert 2D-Grafiken und 3D-Objekte, mit Bone-Rigging und inverser Kinematik auf beiden Seiten – ein geriggter Charakter braucht also kein anderes Werkzeug, je nachdem, wie er entstanden ist.

Wie bekomme ich eine Animation aus dem Programm heraus?

Lottie für alles, was auf einer Website oder in einer App landet, Sprite-Sheets für Game-Engines und Standardvideo für einen flachen Render. Eine 3D-Animation verlässt das Programm zusammen mit ihrem Modell als glTF oder GLB.

Kann ich das Timing im Detail anpassen?

Der Graph-Editor legt jede Kurve offen; Easing-Voreinstellungen decken die häufigen Fälle ab, ohne dass er angefasst werden muss. Die Keyframe-Interpolation lässt sich pro Kanal statt nur pro Objekt einstellen.

Funktioniert es mit Charakteren, die in aukimi skulptiert wurden?

Ja. Ein Modell aus Sculpt, in Retopo retopologisiert und in Pigment texturiert, kommt mit unveränderter Geometrie an – die Armatur, mit der in Sculpt posiert wurde, wird übernommen statt neu aufgebaut.

Gibt es prozedurale Effekte, oder läuft alles über Keyframes?

Beides. Prozedurale Effekte übernehmen die Bewegungen, die niemand von Hand keyframen möchte – sekundäre Bewegung, Zyklen, Noise –, und darüber lässt sich weiterhin alles mit Keyframes versehen.

Kann ich unterwegs auf einem Tablet animieren?

Die Oberfläche passt sich an Tablet-Bildschirme an, und die Zeitleiste lässt sich per Touch bedienen. Feine Keyframe-Arbeit geht mit einem Zeigegerät weiterhin leichter von der Hand – das sagen wir lieber offen, als etwas anderes zu versprechen.

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