Ugrás a tartalomra
aukimi vs Figma

Ugyanaz az ígéret, más szakma

A Figma bebizonyította, hogy a komoly tervezőeszközök helye a böngészőben van. Az aukimi ezt a feltevést máshová viszi: grafika, 3D, videó, hang és játékmotor, nem pedig felületdesign.

Ez a kettő ritkán jelent vagy-vagy döntést. A Figmában tervezik meg a felületet, és onnan adják át a fejlesztőknek. Az aukimiben készül a grafika, a modellek, a hang és maga a játék.

Egymás mellett

SzempontaukimiFigma
Mire valóGrafika, 3D, videó, hang, játékfejlesztésFelületdesign, prototípuskészítés, design rendszerek
Hol futEgy böngészőfülönEgy böngészőfülön, plusz egy asztali csomagolóalkalmazás
Valós idejű együttműködésIgen, csak olvasható vendégekkelIgen – ez a viszonyítási alap ebben
VektorszerkesztésVectra – illusztráció, SVG/PDF/EPS exportKiváló, felületi munkára hangolva
Raszteres festésInkwellNem festőeszköz
3DSculpt, Retopo, Pigment, Render, MatterNincs
Videó és hangFusion és PulseNincs
JátékmotorEngine, natív exporttalNincs
Prototípuskészítés és fejlesztői átadásNem elérhetőFő erősség: prototípusok, specifikációk, kódvizsgálat
Bővítmény-ökoszisztémaMég nincsNagy és aktív

Mindkettő böngészőalapú, és ez nem véletlen

A Figma bizonyította be, hogy egy igényes kreatív eszköz élhet egy fülben, és ettől csak jobb lesz: nincs mit telepíteni, fájl helyett egy link van, és többen dolgozhatnak ugyanazon a dokumentumon. Az aukimi ugyanerre a meggyőződésre épül, olyan területekre alkalmazva, amelyek régen munkaállomást igényeltek – szobrászat, renderelés, videó, játékmotor.

Hol van valójában az átfedés

A vektorrajzolás az egyetlen valódi átfedés. A Vectra egy illusztrációs eszköz – Bézier-munka, logikai műveletek, tipográfia útvonalon, színátmenetes hálók, export SVG-be, PDF-be és EPS-be. A Figma vektormotorja felületekre van hangolva: megkötések, automatikus elrendezés, komponensek és variánsok. Egyik sem jó helyettesítője a másiknak.

Amivel az aukimi rendelkezik, és amire a Figma meg sem próbál

Egy 3D munkafolyamat, egy videószerkesztő, egy digitális hangműhely, egy játékmotor, amely natív buildeket exportál, és többjátékos szerverek az így készített játékokhoz. A Figma sosem állította, hogy ezek közül bármelyikhez is ért, és ez az oldal nem úgy tesz, mintha ebben elmaradt volna.

Mikor a Figma a helyes választás

Felületi munkára nincs is verseny:

  • Egy alkalmazást vagy weboldalt tervezel, és prototípusokra, folyamatokra és állapotokra van szükséged.
  • Design rendszert tartasz karban: komponensek, variánsok, megosztott könyvtárak, tokenek.
  • A fejlesztők a te fájljaidból dolgoznak – a vizsgálat, a specifikáció és az átadás a lényeg.
  • A csapatod már ott él, kommentekkel és véleményezéssel ugyanabban a dokumentumban.

A gyakori válasz mindkettő: a felület a Figmában, a grafika, a hang és a 3D az aukimiben.

Összehasonlítások

A termékek nevei a megfelelő tulajdonosaik védjegyei, és itt kizárólag azonosítási és összehasonlítási céllal szerepelnek.

Hozd be a grafikai oldalt is a böngészőbe

Ugyanaz a közvetlenség, amit már megszoktál egy tervezőeszköztől, most 3D-re, videóra és hangra alkalmazva.

Projekt támogatása