Ugyanaz az ígéret, más szakma
A Figma bebizonyította, hogy a komoly tervezőeszközök helye a böngészőben van. Az aukimi ezt a feltevést máshová viszi: grafika, 3D, videó, hang és játékmotor, nem pedig felületdesign.
Ez a kettő ritkán jelent vagy-vagy döntést. A Figmában tervezik meg a felületet, és onnan adják át a fejlesztőknek. Az aukimiben készül a grafika, a modellek, a hang és maga a játék.
Egymás mellett
| Szempont | aukimi | Figma |
|---|---|---|
| Mire való | Grafika, 3D, videó, hang, játékfejlesztés | Felületdesign, prototípuskészítés, design rendszerek |
| Hol fut | Egy böngészőfülön | Egy böngészőfülön, plusz egy asztali csomagolóalkalmazás |
| Valós idejű együttműködés | Igen, csak olvasható vendégekkel | Igen – ez a viszonyítási alap ebben |
| Vektorszerkesztés | Vectra – illusztráció, SVG/PDF/EPS export | Kiváló, felületi munkára hangolva |
| Raszteres festés | Inkwell | Nem festőeszköz |
| 3D | Sculpt, Retopo, Pigment, Render, Matter | Nincs |
| Videó és hang | Fusion és Pulse | Nincs |
| Játékmotor | Engine, natív exporttal | Nincs |
| Prototípuskészítés és fejlesztői átadás | Nem elérhető | Fő erősség: prototípusok, specifikációk, kódvizsgálat |
| Bővítmény-ökoszisztéma | Még nincs | Nagy és aktív |
Mindkettő böngészőalapú, és ez nem véletlen
A Figma bizonyította be, hogy egy igényes kreatív eszköz élhet egy fülben, és ettől csak jobb lesz: nincs mit telepíteni, fájl helyett egy link van, és többen dolgozhatnak ugyanazon a dokumentumon. Az aukimi ugyanerre a meggyőződésre épül, olyan területekre alkalmazva, amelyek régen munkaállomást igényeltek – szobrászat, renderelés, videó, játékmotor.
Hol van valójában az átfedés
A vektorrajzolás az egyetlen valódi átfedés. A Vectra egy illusztrációs eszköz – Bézier-munka, logikai műveletek, tipográfia útvonalon, színátmenetes hálók, export SVG-be, PDF-be és EPS-be. A Figma vektormotorja felületekre van hangolva: megkötések, automatikus elrendezés, komponensek és variánsok. Egyik sem jó helyettesítője a másiknak.
Amivel az aukimi rendelkezik, és amire a Figma meg sem próbál
Egy 3D munkafolyamat, egy videószerkesztő, egy digitális hangműhely, egy játékmotor, amely natív buildeket exportál, és többjátékos szerverek az így készített játékokhoz. A Figma sosem állította, hogy ezek közül bármelyikhez is ért, és ez az oldal nem úgy tesz, mintha ebben elmaradt volna.
Mikor a Figma a helyes választás
Felületi munkára nincs is verseny:
- Egy alkalmazást vagy weboldalt tervezel, és prototípusokra, folyamatokra és állapotokra van szükséged.
- Design rendszert tartasz karban: komponensek, variánsok, megosztott könyvtárak, tokenek.
- A fejlesztők a te fájljaidból dolgoznak – a vizsgálat, a specifikáció és az átadás a lényeg.
- A csapatod már ott él, kommentekkel és véleményezéssel ugyanabban a dokumentumban.
A gyakori válasz mindkettő: a felület a Figmában, a grafika, a hang és a 3D az aukimiben.
Összehasonlítások
A termékek nevei a megfelelő tulajdonosaik védjegyei, és itt kizárólag azonosítási és összehasonlítási céllal szerepelnek.
Hozd be a grafikai oldalt is a böngészőbe
Ugyanaz a közvetlenség, amit már megszoktál egy tervezőeszköztől, most 3D-re, videóra és hangra alkalmazva.
Projekt támogatása